<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.rpg.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pasha</id>
		<title>РолеВики - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pasha"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Pasha"/>
		<updated>2026-05-14T09:14:35Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3</id>
		<title>Красный флаг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3"/>
				<updated>2021-03-03T07:52:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Красный флаг]] - текст [[Мастерская группа|мастерской группы]], предупреждающий игроков об этической неоднозначности игры или бытовых проблемах, с которыми им придется столкнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование термина началось, судя по всему, с этого поста: https://rovenion.livejournal.com/578733.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3</id>
		<title>Красный флаг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3"/>
				<updated>2021-03-03T07:49:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Красный флаг]] - текст [[Мастерская группа|мастерской группы]], предупреждающий игроков об этической неоднозначности игры или бытовых проблемах, с которыми им придется столкнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение термина - вероятно, отсюда: https://rovenion.livejournal.com/578733.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9B%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Лангедок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9B%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2021-02-23T21:15:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Лангедок]] - см. [[Кабинетка]]. &lt;br /&gt;
Этим термином называют кабинетки в Сибири и на Урале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение термина (со слов Натальи Малченко): &amp;quot;Первый Лангедок был сделан в 91 году, авторы: Нежданов, Нечаев, Тигра и Петька Скулачев. В 92-м году игру привезли в Сибирь - и с тех пор название стало там использоваться для игр короткого формата (кабинеток)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие значения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует мнение, что есть и 2-е значение термина &amp;quot;лангедок&amp;quot; - будто это определенный жанр кабинеток со своими жанровыми особенностями (например, с четкими достижимыми целями у каждого персонажа). Однако предположительно это просто связано с тем, что подобными особенностями обладает большинство сибирских кабинеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сергей Мальгин, Мария Фрид, &amp;quot;Десять правил лангедока&amp;quot; [http://master.larp.ru/theory/pavil02.php]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9B%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Лангедок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9B%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2021-02-23T21:11:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Лангедок]] - см. [[Кабинетка]]. &lt;br /&gt;
Этим термином называют кабинетки в Сибири и на Урале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие значения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует мнение, что есть и 2-е значение термина &amp;quot;лангедок&amp;quot; - будто это определенный жанр кабинеток со своими жанровыми особенностями (например, с четкими достижимыми целями у каждого персонажа). Однако предположительно это просто связано с тем, что подобными особенностями обладает большинство сибирских кабинеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сергей Мальгин, Мария Фрид, &amp;quot;Десять правил лангедока&amp;quot; [http://master.larp.ru/theory/pavil02.php]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9B%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Лангедок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9B%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2021-02-21T07:20:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Лангедок]] - см. [[Кабинетка]]. &lt;br /&gt;
Этим термином называют кабинетки в Сибири и на Урале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие значения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует мнение, что есть и 2-е значение термина &amp;quot;лангедок&amp;quot; - будто это определенный жанр кабинеток со своими жанровыми особенностями (например, с четкими достижимыми целями у каждого персонажа). Однако предположительно это просто связано с тем, что подобными особенностями обладает большинство сибирских кабинеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сергей Мальгин, Мария Фрид, &amp;quot;Десять правил лангедока&amp;quot; [https://web.archive.org/web/20200121071152/http://master.larp.ru/theory/pavil02.php]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Обсуждение:Движок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2011-10-30T10:25:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динальф: &amp;quot;способ, который заставляет игрока оторвать задницу от пня&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рингл: есть сюжет - цепочка событий на игре.&lt;br /&gt;
Движок - все, что выстраивает эту цепочку событий:&lt;br /&gt;
* работа с игровой информацией&lt;br /&gt;
* Эстетика: антураж и атмосфера игры&lt;br /&gt;
* модели и функционал (на переносе функционала из жизни в игру возникают модели)&lt;br /&gt;
* физическое наличие (игроков, предметов и т.д.)&lt;br /&gt;
Эти четыре структуры создают сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макдуф:&lt;br /&gt;
Движок - это закон мира игры, который заставляет сюжет игры развиваться  в структура мира игры. Движитель - внутренняя сила движка, стремление игрока играть. Двигатель - конкретная технология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вар:&lt;br /&gt;
Механизм, встроенный в систему игры, направленный на совершение персонажами действий, которые становятся частью сюжета &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вертикальный - развитие или падение персонажа - (квестовый)&lt;br /&gt;
Горизонтальный - общение персонажей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движок - то, что подвигает к действию ИГРОКА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея от Ринглина:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Движитель&amp;quot; - то, что двигает&lt;br /&gt;
Простейший вариант - желание играть&amp;quot;&lt;br /&gt;
Например - боевка тоже движок. Человек хочет играть, а его убивают. Он спасается. Игра идет.&lt;br /&gt;
&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры движков с &amp;quot;Красной Стрелы&amp;quot;-2:&lt;br /&gt;
* гейсовый движок (Азрафэль),&lt;br /&gt;
* движок с Ирландии-1901 (Макдуф) (на игре разыгрываются истории),&lt;br /&gt;
* &amp;quot;балканский движок&amp;quot; (у каждого персонажа есть материальные воплощения любви, сна и смерти; он раскиданы по другим персонажам, их надо собрать),&lt;br /&gt;
* &amp;quot;временной движок&amp;quot; (персонажи, приложив некоторые усилия, могу перескочить из одного времени в другое и продолжить взаимодействия там).&lt;br /&gt;
* детективный движок (заложенное в сюжет преступление подталкивает действие)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;выиграть ролевую игру&amp;quot; (&amp;quot;Kings Bounty&amp;quot;), за действия получают очки пафоса и меряются ими.&lt;br /&gt;
* создание определенной ситуации при помощи игротехнических персонажей (как это ни банально).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема понятия движка - в том, что оно вполне применимо к играм, не являющимся ролевыми. Например, цель забить гол в футболе - типичный случай простого движка игры. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 14:24, 30 октября 2011 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Обсуждение:Движок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2011-10-30T10:24:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динальф: &amp;quot;способ, котрый заставляет игрока оторвать задницу от пня&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рингл: есть сюжет - цепочка событий на игре.&lt;br /&gt;
Движок - все, что выстраивает эту цепочку событий:&lt;br /&gt;
* работа с игровой информацией&lt;br /&gt;
* Эстетика: антураж и атмосфера игры&lt;br /&gt;
* модели и функционал (на переносе функционала из жизни в игру возникают модели)&lt;br /&gt;
* физическое наличие (игроков, предметов и т.д.)&lt;br /&gt;
Эти четыре структуры создают сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макдуф:&lt;br /&gt;
Движок - это закон мира игры, который заставляет сюжет игры развиваться  в структура мира игры. Движитель - внутренняя сила движка, стремление игрока играть. Двигатель - конкретная технология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вар:&lt;br /&gt;
Механизм, встроенный в систему игры, направленный на совершение персонажами действий, которые становятся частью сюжета &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вертикальный - развитие или падение персонажа - (квестовый)&lt;br /&gt;
Горизонтальный - общение персонажей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движок - то, что подвигает к действию ИГРОКА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея от Ринглина:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Движетель&amp;quot; - то, что двигает&lt;br /&gt;
Простейший вариант - желание играть&amp;quot;&lt;br /&gt;
Например - боевка тоже движок. Человек хочет играть, а его убивают. Он спасается. Игра идет.&lt;br /&gt;
&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры движков с &amp;quot;Красной Стрелы&amp;quot;-2:&lt;br /&gt;
* гейсовый движок (Азрафэль),&lt;br /&gt;
* движок с Ирландии-1901 (Макдуф) (на игре разыгрываются истории),&lt;br /&gt;
* &amp;quot;балканский движок&amp;quot; (у каждого персонажа есть материальные воплощения любви, сна и смерти; он раскиданы по другим персонажам, их надо собрать),&lt;br /&gt;
* &amp;quot;временной движок&amp;quot; (персонажи, приложив некоторые усилия, могу перескочить из одного времени в другое и продолжить взаимодействия там).&lt;br /&gt;
* детективный движок (заложенное в сюжет преступление подталкивает действие)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;выиграть ролевую игру&amp;quot; (&amp;quot;Kings Bounty&amp;quot;), за действия получают очки пафоса и меряются ими.&lt;br /&gt;
* создание определенной ситуации при помощи игротехнических персонажей (как это ни банально).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема понятия движка - в том, что оно вполне применимо к играм, не являющимся ролевыми. Например, цель забить гол в футболе - типичный случай простого движка игры. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 14:24, 30 октября 2011 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Жесткосюжетная игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-27T12:30:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Что значит &amp;quot;КРУГ Тирион&amp;quot;, раз это не опечатка? --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 01:44, 27 мая 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не опечатка, они так сами себя называют[http://tirion.su/Project.htm]. Я тоже сперва хотел поправить на &amp;quot;клуб&amp;quot; - но Хэлка объяснила, что это неправильно. А какой именно смысл они в это вкладывают - надо уточнять у них. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 11:18, 27 мая 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понял. Я бы в подобных случаях считал, что &amp;quot;круг&amp;quot; - часть названия клуба. &amp;quot;Клуб &amp;quot;Круг &amp;quot;Тирион&amp;quot;&amp;quot;, МГ &amp;quot;МТГ &amp;quot;Бастилия&amp;quot;&amp;quot;... Но дело темное, пусть пока будет так. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 14:22, 27 мая 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я бы согласился, но вот Хэлка против. В любом случае, писать подряд &amp;quot;клуб&amp;quot; и &amp;quot;круг&amp;quot; как-то глупо. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 16:30, 27 мая 2011 (MSD)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Жесткосюжетная игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-27T07:18:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Что значит &amp;quot;КРУГ Тирион&amp;quot;, раз это не опечатка? --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 01:44, 27 мая 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не опечатка, они так сами себя называют[http://tirion.su/Project.htm]. Я тоже сперва хотел поправить на &amp;quot;клуб&amp;quot; - но Хэлка объяснила, что это неправильно. А какой именно смысл они в это вкладывают - надо уточнять у них. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 11:18, 27 мая 2011 (MSD)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Жесткосюжетная игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-26T19:24:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Жесткосюжетная игра]] - игра, на которой [[Магистральный сюжет|магистральный сюжет]] (и, иногда, некоторые [[Микросюжет|микросюжеты]]) известны всем участникам игры заранее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жесткосюжетная игра отличается от игры &amp;quot;по [[Мастерские рельсы|мастерским рельсам]]&amp;quot; тем, что на последней магистральный сюжет до конца остается тайной мастерской группы. На &amp;quot;жесткосюжетке&amp;quot; все участники ставят своей целью сыграть точно &amp;quot;по тексту&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жесткосюжетные игры характеризуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* хорошим знанием [[Первоисточник|первоисточника]] игры всеми участниками;&lt;br /&gt;
* небольшими размерами (30-150 человек) и тщательным подбором участников;&lt;br /&gt;
* наличием тайм-плана, известного играющим координаторам команд;&lt;br /&gt;
* использованием как важного инструмента развития сюжета [[Игротехник|игротехнического блока]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Московском регионе созданием жесткосюжетных игр, возникших как упрощенный вариант [[Мистериальная игра|мистериальных игр]], известны в первую очередь круг &amp;quot;[[Тирион]]&amp;quot; и МГ &amp;quot;[[Бобровый утес]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/Airsoft_%D0%B2_%D0%A0%D0%98</id>
		<title>Airsoft в РИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/Airsoft_%D0%B2_%D0%A0%D0%98"/>
				<updated>2011-05-24T08:51:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Airsoft''' - модели реально существующего огнестрельного оружия, использующие энергию сжатого воздуха и стреляющие пластиковыми шариками диаметром 6 и 8 мм с относительно небольшими скоростями, позволяющими классифицировать их как игрушки, а не как вид оружия[http://community.livejournal.com/cetusigma/30209.html]. Пришло в РИ из страйкбола, представляющего собой командную военно-спортивную игру типа &amp;quot;Зарницы&amp;quot;[http://ru.wikipedia.org/wiki/Airsoft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из типов технических средств и видов [[Антураж|антуража]], позволяющий моделировать боевые действия на играх по последней четверти XIX, XX веку и более поздним периодам (фантастика, техногенные миры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения при использовании airsoft ==&lt;br /&gt;
* высокая цена и хрупкость моделей оружия;&lt;br /&gt;
* обязательность ношения защитных очков (часто выбивающихся из антуража)/создание &amp;quot;локаций без стрельбы&amp;quot;, где можно ходить без них;&lt;br /&gt;
* поскольку шарики не оставляют следов, игры проводятся исключительно &amp;quot;на честность&amp;quot;. Следовательно, от игроков требуется сознательность и доверие друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные отличия ролевых игр с использованием  airsoft от страйкбольных игр ==&lt;br /&gt;
* наличие собственно персонажей,&lt;br /&gt;
* необязательность командного принципа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История применения в РИ ==&lt;br /&gt;
Одной из первых страйкбольно-ролевых игр был &amp;quot;Лабиринт&amp;quot; (2005, Подмосковье, главмастер Волк). В дальнейшие годы под этим названием состоялся ряд игр, сочетающий интенсивное использование страйкбольного оружия с очень высокой по меркам страйкбола (и относительно низкой по меркам РИ) ролевой составляющей.&lt;br /&gt;
Широкую популярность технология получила в 2008 году после использования ее на ряде игр классического формата (&amp;quot;1-я Цетагандийская&amp;quot;, &amp;quot;На той Гражданской&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время значимой альтернативой аирсофту в РИ являются [[ксотаропушки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Материальное обеспечение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82</id>
		<title>Обсуждение:Квест</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82"/>
				<updated>2011-03-25T13:12:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Постановка квеста перед игроком, без персонажной мотивации - ИМХО, не второе значение, а просто не слишком качественный квест. Либо придание игроку игротехнической функции. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 12:06, 25 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постановка квеста перед игроком - всегда некачественно. Качественно - если игрок сам определяет цели своего персонажа на основании его предыстории. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 16:12, 25 марта 2011 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82</id>
		<title>Обсуждение:Квест</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82"/>
				<updated>2011-03-25T13:12:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Постановка квеста перед игроком, без персонажной мотивации - ИМХО, не второе значение, а просто не слишком качественный квест. Либо придание игроку игротехнической функции. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 12:06, 25 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
Постановка квеста перед игроком - всегда некачественно. Качественно - если игрок сам определяет цели своего персонажа на основании его предыстории. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 16:12, 25 марта 2011 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82</id>
		<title>Квест</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82"/>
				<updated>2011-03-25T09:02:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Игровая цель [[персонаж|персонажа]], обязательно достижимая и конечная - например, что-то или кого-то найти, убить, спасти, или совершить иное действие, выполнение или невыполнение которого однозначно трактуется и не слишком трудно отслеживается. (&amp;quot;Улучшить ситуацию с правами джокеров&amp;quot; на квест тянет с большой натяжкой, а &amp;quot;следить за соблюдением маскарада кланом Н&amp;quot; вообще квестом являться не может, хотя и является целью персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Игровая цель, которая ставится перед игроком. Другими словами, мотивацией для достижения этой цели является скорее пожелание мастера, чем предыстория персонажа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Ролевая игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-25T00:10:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Ролевая игра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(данная статья находится в стадии разработки)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время общепринятого в ролевом движении определения для понятия &amp;quot;ролевая игра&amp;quot; не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве стартовой точки для обсуждения разместим несколько определений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ролевая игра - игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры&amp;quot;.[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ролевая игра - игра, участники которой исполняют роли без изначальной предопределенности своих действий либо способа их совершения. А также без цели продемонстрировать свое исполнение зрителям.&amp;quot; [http://v-himera.livejournal.com/72025.html#cutid1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ролевая игра - взаимодействие людей посредством персонажей в рамках определенных правил в отличных от реальности условиях.&amp;quot; [http://qopt.phys.msu.ru/pasha/miracl.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представляется важной задача, чтобы объем итогового определения включал [[Жесткосюжетная игра|жесткосюжетные игры]] - что в двух определениях выше так или иначе отражено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискуссионным остается вопрос, говорим мы только о [[ролевые игры живого действия|ролевых играх живого действия]] (полигонки, павильонки, кабинетки, городовки, ролевые балы), либо хотим включить в объем понятия и [[настольные ролевые игры]] (модули, словески, штабные игры, форумки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие значения: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать ролевые игры в нашем понимании с употреблением этого понятия в других областях:&lt;br /&gt;
* в компьютерных играх [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]&lt;br /&gt;
* в эротических играх [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%28%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%81%29]&lt;br /&gt;
* в психотерапии [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%28%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F%29]&lt;br /&gt;
* в детской психологии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0</id>
		<title>Полигонная команда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-25T00:05:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Полигонная команда]] - группа специалистов по техническому обеспечению игры. В задачи полигонной команды обычно входит обеспечение безопасности участников игры (поиск и подготовка полигона, охрана, медицина) и нормального функционирования мастерской группы (радиосвязь, питание). Полигонная команда может собираться под конкретный проект или существовать длительное время, предлагая свои услуги разным мастерским группам. В любом случае, полигонная команда обычно не входит в постоянный состав мастерской группы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой полигонной командой в Москве, судя по всему, была команда Глеба Булгакова, Славика Толченова и Сергея Куковлева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:АХЧ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Ролевка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-24T23:53:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ролёвка''' - список ролей, предполагающихся на игре. Часто рядом с ролями в ролёвке указываются и имена набранных на эти роли игроков - в этом случае также может употребляться термин [[кастинг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие значения: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слово &amp;quot;ролёвка&amp;quot; может использоваться как синоним выражения &amp;quot;ролевая игра&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
		<title>Обсуждение:Инролинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
				<updated>2011-03-24T23:51:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Изменил формулировки в направлении принятых на Комконовском семинаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу согласиться, что парад имеет какое-то отношение к инролингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое предыгровая мистерия? Имеет ли это отношение к инролингу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример с Чумой следует либо раскрыть подробно, либо убрать. Единственный пример смотрится вообще не очень уместно, тогда стоит дать примеры и по другим пунктам. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 21:07, 24 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое действие от имени персонажа - написание письма, представление на параде, и т.п. - является элементом инролинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предыгровая мистерия направлена на погружение персонажа в игровой мир. Так что имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая идея примера с Чумой - сильная угроза для персонажа вызывает сильную эмоциональную реакцию игрока, приводящую к некоторому изменению сознания, что резко упрощает процесс инролинга - вместо нескольких часов плавной раскачки игры получается ее резкий старт. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 02:51, 25 марта 2011 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Комкон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2011-03-24T15:19:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;КомКон - ежегодный конвент под Москвой. Проводится ежегодно в марте. Первый раз конвент проводился в 2006 году. Организатор Ассоциация [[Игры Будущего]]. Сайт: [[www.comcon.su]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конвенты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B</id>
		<title>Категория:Конвенты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B"/>
				<updated>2011-03-24T15:19:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Надо бы написать о живых и уже упокоенных конвентах, но в первую очередь о живых!&lt;br /&gt;
[[БлинКом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ВОЛК]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Веркон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Деткон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зиланткон]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[КомКон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Красная стрела]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ЛангКон]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Мастеркон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастер-Зилант]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Самкон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сибкон]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
[[Челкон]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Чугункон]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Юкон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Полигонная команда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-24T15:17:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: Новая страница: «Решительно не согласен с тем, что полигонщики обязательно относятся к организаторам игры....»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Решительно не согласен с тем, что полигонщики обязательно относятся к организаторам игры. Как минимум команда Глеба Булгакова (КГБ) в состав мастерских групп никогда не входила. Прежняя формулировка - специалисты - была лучше. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 18:17, 24 марта 2011 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Мастерская группа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-24T15:15:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: Новая страница: «Мне не совсем очевидно, что региональщики и посредники - это одно и то же. Я бы все же их раз...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мне не совсем очевидно, что региональщики и посредники - это одно и то же. Я бы все же их разделял. Обычно подразумевается, что региональщики работают с сюжетами до начала игры, а посредники только отслеживают работу правил моделирования на игре. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 18:15, 24 марта 2011 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85</id>
		<title>Перемещения на играх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85"/>
				<updated>2011-03-23T21:31:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Перемещения на играх]] - моделирование перемещения персонажа в игровом мире при помощи действий игрока на полигоне. Заслуживают отдельного обсуждения в связи с тем, что игровой полигон зачастую несоизмеримо меньше отыгрываемого игрового мира. Поэтому путешествие, которое должно занять много дней, равно по продолжительности обеду или мессе, не требует никаких материальных затрат и не сопровождается никакими приключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== При необходимости этот дисбаланс может быть скорретирован следующими способами: ==&lt;br /&gt;
* Создание игровой &amp;quot;почтовой станции&amp;quot;, через которую обязаны проходить (и, как правило, проводить там некоторое время) все путешественники&lt;br /&gt;
* Сбор со всех персонажей, покидающих локацию, некоторой суммы &amp;quot;на дорожные расходы&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Требование от всех игроков ходить только по заранее оговоренным дорогам&lt;br /&gt;
* Требование к армиям перемещаться только по дорогам и проводить некоторое время в каждой посещенной локации&lt;br /&gt;
* Увеличение размеров полигона, при котором игроки вынужденно будут перемещаться между локациями реже и преимущественно по удобным дорогам (метод эффективно сработал на ХИ-96 и Ведьмаке-2005)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
		<title>Деролинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
				<updated>2011-03-21T20:55:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: Новая страница: «Пост-игровая процедура выхода игрока из роли, призванная заставить игрока отделить от себ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пост-игровая процедура выхода игрока из роли, призванная заставить игрока отделить от себя сознание его персонажа. Может проходить индивидуально либо представлять собой специально запланированную мастерами процедуру, также часто используется в [[Мертвятник|мертвятниках]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Инролинг]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
		<title>Инролинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
				<updated>2011-03-21T20:53:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: Новая страница: «Процедура вхождения в роль, вживания в образ персонажа. Возможен как индивидуальный инрол...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Процедура вхождения в роль, вживания в образ персонажа. Возможен как индивидуальный инролинг, так и специально организованная мастерами процедура массового инролинга, которая может принимать следующие формы:&lt;br /&gt;
1. Предыгровой парад, представление персонажей&lt;br /&gt;
2. Театрализованное начало игры&lt;br /&gt;
3. Предыгровая мистерия&lt;br /&gt;
4. Появление тотальной угрозы для персонажей со стороны игротехнических персонажей с началом игры (пример: Чума на &amp;quot;Ненаписанных сказках&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Деролинг]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A8%D0%BB%D1%8E%D0%B7</id>
		<title>Шлюз</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A8%D0%BB%D1%8E%D0%B7"/>
				<updated>2011-03-21T20:48:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Временной интервал, отводящийся на процесс [[Инролинг|инролинга]] перед началом или в начале игры, либо в случае смены роли после смерти персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Региональный термин]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A8%D0%BB%D1%8E%D0%B7</id>
		<title>Шлюз</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A8%D0%BB%D1%8E%D0%B7"/>
				<updated>2011-03-21T20:48:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: Новая страница: «Временной интервал, отводящийся на процесс инролинга перед началом или в начале игры, л...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Временной интервал, отводящийся на процесс [[инролинга]] перед началом или в начале игры, либо в случае смены роли после смерти персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Региональный термин]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82</id>
		<title>Сюжет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82"/>
				<updated>2011-03-21T20:44:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Значение этого термина существенно зависит от того, в какой момент времени мы о нем говорим - в процессе подготовки игры, в процессе ее хода или после ее окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. До начала игры [[сюжет]] -- совокупность мастерских представлений о происходящем в игровом мире - предыстория игры, связи между персонажами, стартовые и потенциальные конфликты, варианты развития событий, возможно - финал игры. Принято разделять рассматриваемые мастерами сюжетные линии на макросюжеты - затрагивающие большое число персонажей на игре, и микросюжеты, имеющие отношение только к отдельным небольшим группам персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. После начала игры мастера теряют контроль над игровым миром, поэтому '''сюжетом''' следует считать совокупность всех [[Игровое событие|игровых событий]] (хотя Макдуф предпочитает называть это фабулой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Наконец, после окончания игры '''сюжетом''' является то, что игроки и мастера смогли запомнить о происходящем на игре. Некоторые события забываются, а некоторые в процессе [[Рефлексия|рефлексии]] трансформируются и приобретают новые смыслы. Другими словами, '''сюжетом''' становится совокупность тех игровых событий, которые оказались важны для осмысления игры в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82</id>
		<title>Сюжет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82"/>
				<updated>2011-03-21T20:44:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Значение этого термина существенно зависит от того, в какой момент времени мы о нем говорим - в процессе подготовки игры, в процессе ее хода или после ее окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. До начала игры [[Сюжет]] -- совокупность мастерских представлений о происходящем в игровом мире - предыстория игры, связи между персонажами, стартовые и потенциальные конфликты, варианты развития событий, возможно - финал игры. Принято разделять рассматриваемые мастерами сюжетные линии на макросюжеты - затрагивающие большое число персонажей на игре, и микросюжеты, имеющие отношение только к отдельным небольшим группам персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. После начала игры мастера теряют контроль над игровым миром, поэтому сюжетом следует считать совокупность всех [[Игровое событие|игровых событий]] (хотя Макдуф предпочитает называть это фабулой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Наконец, после окончания игры сюжетом является то, что игроки и мастера смогли запомнить о происходящем на игре. Некоторые события забываются, а некоторые в процессе [[Рефлексия|рефлексии]] трансформируются и приобретают новые смыслы. Другими словами, сюжетом становится совокупность тех игровых событий, которые оказались важны для осмысления игры в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82</id>
		<title>Сюжет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82"/>
				<updated>2011-03-21T20:44:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Значение этого термина существенно зависит от того, в какой момент времени мы о нем говорим - в процессе подготовки игры, в процессе ее хода или после ее окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. До начала игры [[Сюжет]] -- совокупность мастерских представлений о происходящем в игровом мире - предыстория игры, связи между персонажами, стартовые и потенциальные конфликты, варианты развития событий, возможно - финал игры. Принято разделять рассматриваемые мастерами сюжетные линии на макросюжеты - затрагивающие большое число персонажей на игре, и микросюжеты, имеющие отношение только к отдельным небольшим группам персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. После начала игры мастера теряют контроль над игровым миром, поэтому сюжетом следует считать совокупность всех [[Игровое событие|игровых событий]] (хотя Макдуф предпочитает называть это фабулой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Наконец, после окончания игры сюжетом является то, что игроки и мастера смогли запомнить о происходящем на игре. Некоторые события забываются, а некоторые в процессе [[Рефлексия|рефлексии]] трансформируются и приобретают новые смыслы. Другими словами, [[Сюжетом]] становится совокупность тех игровых событий, которые оказались важны для осмысления игры в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82</id>
		<title>Сюжет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82"/>
				<updated>2011-03-21T20:43:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Значение этого термина существенно зависит от того, в какой момент времени мы о нем говорим - в процессе подготовки игры, в процессе ее хода или после ее окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. До начала игры [[Сюжет]] -- совокупность мастерских представлений о происходящем в игровом мире - предыстория игры, связи между персонажами, стартовые и потенциальные конфликты, варианты развития событий, возможно - финал игры. Принято разделять рассматриваемые мастерами сюжетные линии на макросюжеты - затрагивающие большое число персонажей на игре, и микросюжеты, имеющие отношение только к отдельным небольшим группам персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. После начала игры мастера теряют контроль над игровым миром, поэтому [[Сюжетом]] следует считать совокупность всех [[Игровое событие|игровых событий]] (хотя Макдуф предпочитает называть это фабулой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Наконец, после окончания игры [[Сюжетом]] является то, что игроки и мастера смогли запомнить о происходящем на игре. Некоторые события забываются, а некоторые в процессе [[Рефлексия|рефлексии]] трансформируются и приобретают новые смыслы. Другими словами, [[Сюжетом]] становится совокупность тех игровых событий, которые оказались важны для осмысления игры в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Историческая игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-21T20:28:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Историческая ролевая игра''' - это [[жанр]] [[ролевая игра|ролевой игры]].&lt;br /&gt;
Ролевая игра, основанная на реальных исторических источниках, предполагающая воспроизведение исторических событий, иногда - наличие исторических персон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе подготовке к исторической ролевой игре мастеров и игроков предполагается значительная работа с историческими источниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимы исторические знания, связанные с периодом истории, этнографии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Историческая игра может быть как со свободным, так и с жестким [[сюжет|сюжетом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможна различная степень стилизации костюмов, речи, другой атрибутики.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:Игровое событие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2011-03-21T20:23:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: Новая страница: «Термин нуждается в раскрытии. Не совсем понятно, можно ли считать любое действие любого иг...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Термин нуждается в раскрытии. Не совсем понятно, можно ли считать любое действие любого игрока событием, и если нет - то где проходит граница. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 23:23, 21 марта 2011 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4</id>
		<title>Модельный подход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4"/>
				<updated>2011-03-21T20:22:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. В широком смысле термина '''Модельный подход''' – активное использование разнообразных [[модель|моделей]] для управления игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В более узком значении '''Модельный подход''' - подход к созданию [[ролевая игра|ролевой игры]] за счет [[модель|моделирования]] ресурсов [[чип|чипами]] и раздачи [[Функция персонажа|функций]] [[игрок|игрокам]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%8F</id>
		<title>Сверхидея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%8F"/>
				<updated>2011-03-21T20:19:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Сверхидея''' (или сверхцель) - совокупность причин, по которым мастера делают именно эту игру (или можно сказать: совокупность идей, которые мастера вкладывают в эту игру, и целей, которые мастера хотят достичь, делая именно эту игру.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать с [[Идея игры|идеей игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;br /&gt;
[[Category:ВТВ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82</id>
		<title>Формат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82"/>
				<updated>2011-03-18T07:40:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Формат]] - совокупность  формальных характеристик игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат определяется количеством игроков (малые игры, классические игры, эпические игры или тысячники), местом проведения игры ([[Кабинетка|кабинетка]], [[Павильонка|павильонка]], [[Полигонка|полигонка]]), продолжительностью игры, сезоном (&amp;quot;летние игры&amp;quot;,&amp;quot;зимние игры&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто под форматом понимается [[Жанр|жанр]] (&amp;quot;Какой формат у этой игры? - &amp;quot;Политичка&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Форматы игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4</id>
		<title>Модельный подход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4"/>
				<updated>2011-03-18T07:35:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Модельный подход''' – подход к созданию [[ролевая игра|ролевой игры]] за счет [[модель|моделирования]] ресурсов [[чип|чипами]] и раздачи [[Функция персонажа|функций]] [[игрок|игрокам]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4</id>
		<title>Обсуждение:Модельный подход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4"/>
				<updated>2011-03-18T07:32:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Д. Слава обещал написать большую статью об этом. Все свидетели. Хэлка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Комконе: все плохо, надо менять.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%8F</id>
		<title>Обсуждение:Сверхидея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%8F"/>
				<updated>2011-03-18T07:30:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мне кажется, первая часть определения негодная и не о том. Если автор не против, я бы выбрала основным вариант в скобках: совокупность идей, которые мастера вкладывают в игру, и целей, которых мастера хотят достичь, делая именно эту игру. &lt;br /&gt;
Еще вопрос, нужен ли тут Станиславский? На него многие в этой связи любят ссылаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От Идена - то, ради чего мастера делают игру.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82</id>
		<title>Обсуждение:Сюжет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82"/>
				<updated>2011-03-18T07:28:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: Новая страница: «От Азрафели - на 3-х фазах создания игры сюжет имеет разное значение.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;От Азрафели - на 3-х фазах создания игры сюжет имеет разное значение.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%93%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BA%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Глипкон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%93%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BA%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2011-01-14T19:02:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Самый первый ролевой конвент. Проходил с г.Иваново в 1991-96-х годах[http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/kons/glipkon.shtml]. Символом Глипкона является дракон Глип (из &amp;quot;Мифической&amp;quot; серии Р.Асприна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конвенты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BA%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Обсуждение:Глипкон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BA%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2011-01-14T19:02:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Поправка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Самый первый ролевой конвент&amp;quot; - все-таки первый Зиланткон был в 1990 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Проходил с г.Иваново&amp;quot; - проходил в г. Плес под Иваново&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;в 1991-95-х годах&amp;quot; - в 1991-96-х годах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ермолаев вот тут[http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/zilant/zil_hist.shtml] утверждает, что Зиланткон проводится с 91-го года. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 22:02, 14 января 2011 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BA%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Обсуждение:Глипкон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BA%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2011-01-14T19:02:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Поправка. &lt;br /&gt;
- &amp;quot;Самый первый ролевой конвент&amp;quot; - все-таки первый Зиланткон был в 1990 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Проходил с г.Иваново&amp;quot; - проходил в г. Плес под Иваново&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;в 1991-95-х годах&amp;quot; - в 1991-96-х годах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ермолаев вот тут[http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/zilant/zil_hist.shtml] утверждает, что Зиланткон проводится с 91-го года. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 22:02, 14 января 2011 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB</id>
		<title>Кросспол</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB"/>
				<updated>2010-12-31T09:41:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Кросспол]] - отыгрывание персонажа не своего пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отыгрыш мужчиной женской роли''' относительно редок. Используется для создания комического эффекта или при необходимости изображения высокой/напористой/боевитой женщины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отыгрыш женщиной мужской роли''' значительно популярнее. Имеет большое количество критиков и на многих играх запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Популярные ограничения кросспола ==&lt;br /&gt;
* Женщины играют молодых юношей,&lt;br /&gt;
* Женщины играют священников и монахов, слуг.&lt;br /&gt;
* Женщины не играют боевые роли(в случае травмоопасности боевки)&lt;br /&gt;
* Женщины не играют маскулинных персонажей, героев-любовников и т.д. &lt;br /&gt;
* Женщины не играют статусных мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маркеры кросспола ==&lt;br /&gt;
* Мужской персонаж носит брюки, женский - юбку, переодевания в одежду не своего пола запрещены (Форкон).&lt;br /&gt;
* Обязательная для девушек играющих мужские персонажи бороды (ри &amp;quot;Князь Серебряный)&lt;br /&gt;
* Использование утяжки(например эластичного бинта) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плюсы и минусы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Едва ли не главным ЗА в кроссполе является частичное решение проблемы женщин в игре - особенно в случае перевеса заявок. В некоторых играх количество кроссполящих женщин доходило до половины мужских ролей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Минусами кросспола являются затрудненная идентификация пола персонажа в игре&lt;br /&gt;
* Большая хрупкость дам, что становится актуально в случае участия кроссполящего персонажа в травмоопасной боевке(при моделировании боевки фехтованием на моделях холодного оружия, например - синяки часты даже при прописных правилами &amp;quot;фиксированными&amp;quot; ударами).  &lt;br /&gt;
* Неадекватная реакция на обычные для изображаемого пола ситуации(жесты, слова)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Азрафель &amp;quot;Кросс-половой отыгрыш в свете гендерной психологии&amp;quot; [http://users.livejournal.com/azraphel_/63553.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB</id>
		<title>Обсуждение:Кросспол</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB"/>
				<updated>2010-12-31T09:38:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Следует отметить, что кросспол - не просто &amp;quot;СРЕДСТВО компенсации нехватки женских ролей в игровом мире&amp;quot;.&lt;br /&gt;
ВОЗМОЖНОСТЬ кросспола заложена в самом принципе РИ - &amp;quot;персонаж может очень сильно отличаться от игрока&amp;quot;. Отказ от нее обедняет игры, и, что неприятнее, заставляет девушек или становиться &amp;quot;приложением к парню&amp;quot; (довольно распространенное явление) или уходить из игр по мере накопления неудовлетворенности своим в них местом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У меня нет статистики, но &amp;quot;навскидку&amp;quot; около трети девушек хотели бы сыграть мужскую роль. Процент парней, желающих сыграть женскую роль, очевидно, окажется меньше. Во-первых, парни в целом меньше интересуются &amp;quot;изображением и переживанием&amp;quot;, их привлекает &amp;quot;состязательная&amp;quot; сторона, как раз в мужских ролях лучше реализуемая; во-вторых, парни даже себе стесняются признаться в желании сыграть женщину (из-за всем известных предрассудков насчет &amp;quot;ориентации&amp;quot;) - &amp;quot;комические&amp;quot; героини косвенно это подтверждают (ирония работает как психологическая защита).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх дошкольников и младших школьников можно наблюдать, когда девочки воспроизводят СЕМЬЮ, т.е одна из них играет ПАПУ или даже БОГАТОГО ЛЮБОВНИКА. Только очень задвинутый на Фрейде человек углядит в этом &amp;quot;половые извращения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Кросспол в искусстве (балет, театр, кино) существовал уже с античных времен, возникая независимо от Японии до Западной Европы, и в рамках своей культуры/эпохи воспринимался как НОРМА.&lt;br /&gt;
Иными словами, &amp;quot;критикам кросспола&amp;quot; стоило бы отрефлексировать истоки своей ЛИЧНОЙ к нему неприязни.&lt;br /&gt;
(&amp;quot;Травмоопасность&amp;quot; и &amp;quot;сложность идентификации&amp;quot; в играх БЕЗ кросспола присутствуют в той же степени, только &amp;quot;сложности&amp;quot; будут со статусами, национальностями, расами персонажей.) &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Сам термин &amp;quot;кросспол&amp;quot; устоявшийся, но неудачный, поскольку ассоциируется с &amp;quot;полом&amp;quot;, анатомо-физиологическим понятием, а при игре Ж-&amp;gt;М или М-&amp;gt;Ж речь идет прежде всего о ГЕНДЕРНЫХ ролях и отличиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, там все еще сложнее - наверно, надо ставить ссылку на статью Азрафель &amp;quot;Кросс-половой отыгрыш в свете гендерной психологии&amp;quot;[http://users.livejournal.com/azraphel_/63553.html] - [[Участник:Pasha|Pasha]] 12:38, 31 декабря 2010 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Полигонка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2010-12-31T09:26:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Авторство статьи по большей части не мое, я ее перенес из статьи &amp;quot;полигонная игра&amp;quot; для большего единообразия структуры энциклопедии. - [[Участник:Koltsov|Koltsov]] 21:17, 18 ноября 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин &amp;quot;полевая игра&amp;quot;, по идее, шире, чем &amp;quot;полигонка&amp;quot;, поскольку включает и &amp;quot;игры-турпоходы&amp;quot;, где ПЕРЕМЕЩЕНИЕ и преодоление естественных препятствий - полноценный сюжетообразующий элемент. В этом случае проблема строяка просто не стоит, местная администрация и хулиганы обычно &amp;quot;не успевают среагировать&amp;quot;. Как правило, игры-походы относятся к &amp;quot;элитаркам&amp;quot; по численности и кругу игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ссылки хотя бы на 5 игр-походов за все время существования РИ? У меня ощущение, что это крайне редкое явление, которое не стоит отдельного упоминания. Возможно оттого, что это просто сугубо региональное явление. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 12:26, 31 декабря 2010 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA</id>
		<title>Обсуждение:Мертвятник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA"/>
				<updated>2010-12-30T11:44:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Существует принципиально другое, но тоже вполне ''игровое'' посмертие (до некоторой степени аналогичное восточному &amp;quot;колесу перерождений&amp;quot;) - персонаж перестает существовать, игрок &amp;quot;отрабатывает&amp;quot; определенное время в качестве лишенного личности существа (нечисти, промыслового зверя, духа-посыльного и т.п.), после чего выходит в игру в новой роли.&lt;br /&gt;
В этом варианте мертвятник - чисто техническое место (физически передохнуть, получить атрибуты нечисти/зверя, дать мастерам обратную связь о происходящем на полигоне, подготовиться к новой роли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну так в статье же сказано &amp;quot;Мертвятник может быть неигровым или игровым.&amp;quot; - [[Участник:Pasha|Pasha]] 14:44, 30 декабря 2010 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82</id>
		<title>Откат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82"/>
				<updated>2010-12-27T14:49:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Откат]] - отмена случившихся игровых событий представителем [[мастерская группа|мастерской группы]] и, как правило, повторный запуск действия с момента, предшествовавшего этим событиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольший смысл имеет как исправление ошибки (неверно понятый ответ мастера, неверное истолкование правил и т.д.), влекущей за собой логически невозможный для игрового мира результат или дающей неоправданное преимущество одной из сторон. Также это один из типичных способов возвращения игры к мастерскому замыслу относительно сюжета, подчас воспринимающийся игроками как [[Мастерский произвол]] (а иногда им и являющийся). Крайне редко бывает частью законов [[Игровой мир|игрового мира]] (например, &amp;quot;темпоральный сдвиг&amp;quot;, вызванный инопланетным артефактом).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Каток</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2010-12-24T18:02:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Альянс игроков, имеющий существенный перевес в рамках какой-либо деятельности (экономика, боевое взаимодействие, магия), прилагающий активные действия по подавлению всех остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ситуация, в  которой большая группа игроков, пользуясь преимуществами (например, численными), последовательно уничтожает другие локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Просторечия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Обсуждение:Каток</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2010-12-24T17:59:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имхо, первое значение - т.е. альянс, имеющий существенное преимущество в чем-то - это еще не каток. Необходимы его конкретные действия по подавлению всех прочих. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 16:38, 11 декабря 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я согласен с мнением Паши.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 22:42, 13 декабря 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?Мастерский каток - ситуация когда мастер гонит группу игроков в надежде &amp;quot;красиво завершить игру&amp;quot; подвигая их на активные действия и часто допуская в их пользу нарушения правил ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев каток образуется без помощи и даже вопреки мастерскому желанию. А &amp;quot;мастерский каток&amp;quot; - имхо, вообще не является устойчивым словосочетанием. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 19:50, 24 декабря 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Не согласен. Достаточно устоявшееся. Характерный пример МК кстати  - перенацеливание крестового похода с Тулузы на Монсегюр на второй &amp;quot;Осаде Монсегюра&amp;quot;  - с формулировкой &amp;quot;ну у нас же игра называется....&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу припомнить ни использования этого словосочетания, ни самого явления ни на одной из игр, где я был. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 20:59, 24 декабря 2010 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Обсуждение:Каток</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2010-12-24T16:51:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имхо, первое значение - т.е. альянс, имеющий существенное преимущество в чем-то - это еще не каток. Необходимы его конкретные действия по подавлению всех прочих. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 16:38, 11 декабря 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я согласен с мнением Паши.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 22:42, 13 декабря 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?Мастерский каток - ситуация когда мастер гонит группу игроков в надежде &amp;quot;красиво завершить игру&amp;quot; подвигая их на активные действия и часто допуская в их пользу нарушения правил ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев каток образуется без помощи и даже вопреки мастерскому желанию. А &amp;quot;мастерский каток&amp;quot; - имхо, вообще не является устойчивым словосочетанием. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 19:50, 24 декабря 2010 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	</feed>