<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.rpg.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Leo+ParT</id>
		<title>РолеВики - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Leo+ParT"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Leo_ParT"/>
		<updated>2026-05-01T10:55:09Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Комкон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2011-03-24T10:30:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo ParT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;КомКон - ежегодный конвент под Москвой. Проводится ежегодно в марте. Первый раз конвент проводился в 2006 году. Организатор Ассоциация [[Игры Будущего]]. Сайт: [[www.comcon.su]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo ParT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0</id>
		<title>Мастерская группа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-24T10:04:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo ParT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Мастерская группа]] - коллектив организаторов игры (т.н. мастеров), обеспечивающих подготовку и проведение игры. Мастерская группа может собираться ради конкретной игры, а может существовать практически в неизменном виде в течение многих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастерская группа на играх небольшого формата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры небольшого формата ([[кабинетка|кабинетки]], [[настольные ролевые игры|настольные игры]]) часто готовятся и проводятся только одним мастером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на таких играх, если они проводятся повторно, существуют понятия [[Автор игры|автора игры]] и проводящего мастера:&lt;br /&gt;
* Автор игры - мастер, обеспечивающий подготовку и проведение игры на ее первой постановке.&lt;br /&gt;
* Проводящий мастер - мастер, обеспечивающий подготовку и проведение повторной постановки чужой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специализация мастеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от жанра и формата игры часто выделяют следующие виды мастеров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главный мастер (или главмастер),&lt;br /&gt;
* Мастер по [[Сюжет|сюжету]] (или мастер-сюжетник),&lt;br /&gt;
* Мастер по [[Кастинг|кастингу]] и работе с игроками, &lt;br /&gt;
* Мастер [[Мертвятник|мертвятника]],&lt;br /&gt;
* Мастер по [[Игровая экономика|экономике]],&lt;br /&gt;
* Мастер по [[Боевка|боевке]],&lt;br /&gt;
* Мастер по магии,&lt;br /&gt;
* Мастер по культуре,&lt;br /&gt;
* Мастер по науке,&lt;br /&gt;
* Мастер по антуражу,&lt;br /&gt;
* Мастер по [[Административно-хозяйственная часть|АХЧ]] (или мастер по организации),&lt;br /&gt;
* [[Мастер-региональщик|Мастера-региональщики]] (или посредники).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от специфики конкретной игры на ней могут быть мастера самой экзотической специализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав мастерской группы также часто включают [[игротехник|игротехников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности различных мастеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обязанности '''главного мастера''' входит:&lt;br /&gt;
* Общее руководство мастерской группой и принятие окончательных решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обязанности '''мастера по сюжету''' входит:&lt;br /&gt;
* создание магистрального сюжета игры, &lt;br /&gt;
* контроль более мелких сюжетов, &lt;br /&gt;
* создание целостного игрового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обязанности '''мастера по культуре''' входит:&lt;br /&gt;
* подбор источников для отыгрыша культуры тех или иных игровых сообществ (народов, организаций, локаций и т.д.),&lt;br /&gt;
* написание мастерских текстов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo ParT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0</id>
		<title>Мастерская группа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-24T09:42:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo ParT: /* Специализация мастеров */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Мастерская группа]] - коллектив мастеров, обеспечивающих подготовку и проведение игры. Мастерская группа может собираться ради конкретной игры, а может существовать практически в неизменном виде в течение многих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастерская группа на играх небольшого формата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры небольшого формата ([[кабинетка|кабинетки]], [[настольные ролевые игры|настольные игры]]) часто готовятся и проводятся только одним мастером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на таких играх, если они проводятся повторно, существуют понятия [[Автор игры|автора игры]] и проводящего мастера:&lt;br /&gt;
* Автор игры - мастер, обеспечивающий подготовку и проведение игры на ее первой постановке.&lt;br /&gt;
* Проводящий мастер - мастер, обеспечивающий подготовку и проведение повторной постановки чужой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специализация мастеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от жанра и формата игры часто выделяют следующие виды мастеров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главный мастер (или главмастер),&lt;br /&gt;
* Мастер по [[Сюжет|сюжету]] (или мастер-сюжетник),&lt;br /&gt;
* Мастер по [[Кастинг|кастингу]] и работе с игроками, &lt;br /&gt;
* Мастер [[Мертвятник|мертвятника]],&lt;br /&gt;
* Мастер по [[Игровая экономика|экономике]],&lt;br /&gt;
* Мастер по [[Боевка|боевке]],&lt;br /&gt;
* Мастер по магии,&lt;br /&gt;
* Мастер по культуре,&lt;br /&gt;
* Мастер по науке,&lt;br /&gt;
* Мастер по антуражу,&lt;br /&gt;
* Мастер по [[Административно-хозяйственная часть|АХЧ]] (или мастер по организации),&lt;br /&gt;
* [[Мастер-региональщик|Мастера-региональщики]] (или посредники).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от специфики конкретной игры на ней могут быть мастера самой экзотической специализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав мастерской группы также часто включают [[игротехник|игротехников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности различных мастеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обязанности '''главного мастера''' входит:&lt;br /&gt;
* Общее руководство мастерской группой и принятие окончательных решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обязанности '''мастера по сюжету''' входит:&lt;br /&gt;
* создание магистрального сюжета игры, &lt;br /&gt;
* контроль более мелких сюжетов, &lt;br /&gt;
* создание целостного игрового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обязанности '''мастера по культуре''' входит:&lt;br /&gt;
* подбор источников для отыгрыша культуры тех или иных игровых сообществ (народов, организаций, локаций и т.д.),&lt;br /&gt;
* написание мастерских текстов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo ParT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0</id>
		<title>Полигонная команда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-24T09:41:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo ParT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Полигонная команда - группа организаторов игры, обеспечивающих нормальное функционирование мастерской группы (радиосвязь, питание) и безопасность участников игры (поиск и подготовка полигона, охрана, медицина).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой полигонной командой в Москве, судя по всему, была команда Глеба Булгакова, Славика Толченова и Сергея Куковлева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:АХЧ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo ParT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%85%D0%B0</id>
		<title>Неигровуха</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%85%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-24T08:10:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo ParT: /* Примеры неигровухи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Неигровуха - разговоры или действия игроков на ролевой игре, не могущие совершаться персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры неигровухи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование имен игроков, а не персонажей,&lt;br /&gt;
* Упоминание реалий, несвойственных игровому миру,&lt;br /&gt;
* Апелляция к игротехническим терминам (&amp;quot;''У Арагорна десять хитов''&amp;quot;),&lt;br /&gt;
* Обсуждение событий реального мира,&lt;br /&gt;
* Игнорирование этикета игрового мира вопреки логике персонажа (&amp;quot;''Ваше величество, помойте посуду за собой''&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неявная неигровуха по А. Ленскому ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Персонаж вроде бы произносит правильные слова, но его точка зрения могла зародиться только у игрока, никак не у него самого! В особенности остерегайтесь бездумно пользоваться &amp;quot;новомодными ценностями&amp;quot;, вроде идеи о том, что люди рождены свободными и равными. В 90% игровых миров это отнюдь не так! Те же проблемы - с ценностями мифологическими; они тоже запросто могут оказаться не на своем месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот самые типичные &amp;quot;паразитные идеи&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Каждое существо стремится к свободе. Ничего подобного: в средневековье (и подобных ему обществах) наличие места в социальной структуре - читай: несвобода и защищенность - куда ценнее свободы...&lt;br /&gt;
* Презумпция невиновности и прочие нормы правосудия общеприняты. Расскажите об этом Ивану Грозному...&lt;br /&gt;
* Образование и просвещение противоположны религии. Интересно, а кто, как не церковь, основывал университеты?&lt;br /&gt;
* Люди и равные им существа определяются наличием разума. А почему бы не души?&lt;br /&gt;
* Люди рождаются равными. Это где как... А уж если говорить о расах нелюдских, то и подавно... &lt;br /&gt;
* Человек - сам кузнец своего счастья. В эпоху Возрождения - вероятно. А чуть пораньше...&lt;br /&gt;
* Врач и менестрель неприкосновенны. Хотел бы я знать, откуда взялась эта чепуха про неприкосновенного менестреля? С врачом еще туда-сюда, и то...&lt;br /&gt;
* Древняя династия всегда имеет право на престол. Легитимность - понятие довольно скользкое. В большинстве миров и стран нужны веские причины, чтобы вдруг объявить &amp;quot;узурпатором&amp;quot; человека, достаточно давно сидящего на троне. И эти причины не имеют ничего общего с вопросом о том, имел ли он право на него садиться...''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo ParT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-23T14:55:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo ParT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Правила]] - система условностей для [[модель|моделирования]] реальности и предписаний и рекомендаций по ведению ролевой игры, публикуемая мастерской группой для игроков перед игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно при этом выделять [[Правила моделирования|правила моделирования]] и организационные правила типа правил поведения на полигоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Правила]]&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo ParT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-23T14:55:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo ParT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Правила]] - система условностей для [[модель|моделирования] реальности и предписаний и рекомендаций по ведению ролевой игры, публикуемая мастерской группой для игроков перед игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно при этом выделять [[Правила моделирования|правила моделирования]] и организационные правила типа правил поведения на полигоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Правила]]&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo ParT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6</id>
		<title>Персонаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6"/>
				<updated>2011-03-23T14:53:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo ParT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Персонаж]] - Обитатель [[Игровой мир|игрового мира]], являемый [[игрок|игроком]] в игровом мире, с учетом черт и характеристик на основе роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Роль]] - проект персонажа, идеализированный и упрощенный образ обитателя игрового мира до его воплощения конкретным игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще бывает определение роли через [[Функция персонажа|функцию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда считают, что роль и персонаж - это одно и то же, или путают эти понятия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo ParT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6</id>
		<title>Персонаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6"/>
				<updated>2011-03-23T14:53:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo ParT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Персонаж]] - Обитатель [[Игровой мир|игрового мира]], являемый [[игрок|игроком]] в игровом мире, с учетом черт и характеристик на основе роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Роль]] - проект персонажа, идеализированный и упрощенный образ обитателя игрового мира до его воплощения конкретным игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще бывает определение роли через [[Функция персонажа|функцию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда считают, что роль и персонаж - это одно и то же или путают эти понятия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo ParT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0</id>
		<title>Функция персонажа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-23T14:52:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo ParT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Функция персонажа]] - социальная ниша персонажа, необходимая для нормального функционирования игрового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры функций:&lt;br /&gt;
* Король,&lt;br /&gt;
* Судья,&lt;br /&gt;
* Полицейский,&lt;br /&gt;
* Доктор/Знахарь,&lt;br /&gt;
* Почтальон,&lt;br /&gt;
* 3-й лучник в 5-м ряду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что [[отыгрыш]] функции не должен превалировать над созданием индивидуального образа [[персонаж|персонажа]]. Однако часто случается ситуация перегруженности персонажа-функционала (например при нехватке игровых докторов, полицейских). Данный перегруз может привести к превалированию функции над индивидуальным образом (причем игрок бывает вынужден бросить &amp;quot;[[квест|квесты]]&amp;quot;, прописанные в заявке), либо игнорированию игроком своих функциональных обязанностей. В [[кабинетка|кабинетках]] дисбаланс роли и функции решается при помощи [[Шестеренка ролей|шестеренки ролей]], на больших играх - исходя из опыта мастеров и в зависимости от концепции игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo ParT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6</id>
		<title>Персонаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6"/>
				<updated>2011-03-23T14:51:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo ParT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Персонаж]] - Обитатель [[Игровой мир|игрового мира]], являемый [[игрок|игроком]] в игровом мире, с учетом черт и характеристик на основе роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Роль]] - проект персонажа, идеализированный и упрощенный образ обитателя игрового мира до его воплощения конкретным игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще бывает определение роли через [[Функция персонажа|функцию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда считают, что роль и персонаж - это одно и то же.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo ParT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0</id>
		<title>Функция персонажа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-23T14:50:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo ParT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Функция персонажа]] - социальная ниша персонажа, необходимая для нормального функционирования игрового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры функций:&lt;br /&gt;
* Король,&lt;br /&gt;
* Судья,&lt;br /&gt;
* Полицейский,&lt;br /&gt;
* Доктор/Знахарь,&lt;br /&gt;
* Почтальон,&lt;br /&gt;
* 3-й лучник в 5-м ряду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что [[отыгрыш]] функции не должен превалировать над созданием индивидуального образа персонажа. Однако часто случается ситуация перегруженности персонажа-функционала (например при нехватке игровых докторов, полицейских). Данный перегруз может привести к превалированию функции над индивидуальным образом (причем игрок бывает вынужден бросить &amp;quot;[[квест|квесты]]&amp;quot;, прописанные в заявке), либо игнорированию игроком своих функциональных обязанностей. В [[кабинетка|кабинетках]] дисбаланс роли и функции решается при помощи [[Шестеренка ролей|шестеренки ролей]], на больших играх - исходя из опыта мастеров и в зависимости от концепции игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo ParT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85</id>
		<title>Перемещения на играх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85"/>
				<updated>2011-03-23T14:45:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo ParT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Перемещения на играх]]- изменение положение игрока на полигоне (в игровом пространстве). Заслуживают отдельного обсуждения в связи с тем, что игровой полигон зачастую несоизмеримо меньше отыгрываемого игрового мира. Поэтому путешествие, которое должно занять много дней, равно по продолжительности обеду или мессе, не требует никаких материальных затрат и не сопровождается никакими приключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== При необходимости этот дисбаланс может быть скорретирован следующими способами: ==&lt;br /&gt;
* Создание игровой &amp;quot;почтовой станции&amp;quot;, через которую обязаны проходить (и, как правило, проводить там некоторое время) все путешественники&lt;br /&gt;
* Сбор со всех персонажей, покидающих локацию, некоторой суммы &amp;quot;на дорожные расходы&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Требование от всех игроков ходить только по заранее оговоренным дорогам&lt;br /&gt;
* Требование к армиям перемещаться только по дорогам и проводить некоторое время в каждой посещенной локации&lt;br /&gt;
* Увеличение размеров полигона, при котором игроки вынужденно будут перемещаться между локациями реже и преимущественно по удобным дорогам (метод эффективно сработал на ХИ-96 и Ведьмаке-2005)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo ParT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9D%D0%B8%D0%BA</id>
		<title>Ник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9D%D0%B8%D0%BA"/>
				<updated>2011-03-22T08:22:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo ParT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Ник]] - творческий псевдоним участника ролевого движения. Менее распространенный термин - &amp;quot;Системное имя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ники есть у большинства ролевиков. Некоторые ролевики известны в ролевом движении только под своими никами, другие используют ник наряду с именем и фамилией. Значительное количество ролевиков не имеет ников вовсе, и есть тенденция к численному увеличению этой категории (в 1990-х такое было редким исключением).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ники ролевиков также используются ими:&lt;br /&gt;
* как ники/логины на интернет-форумах и в блогах&lt;br /&gt;
* как литературные псевдонимы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Массовое распространение ников может восходить к традиции хиппи (&amp;quot;системные имена&amp;quot;), оказавшей влияние на формирование субкультуры толкинистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто своим ником делают имя любимого персонажа литературы или кинематографа, либо одного из персонажей, сыгранных на ролевых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распространенная этимология ников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По имени персонажей Толкиена (Йовин, Торин, Анарион, Ниенна)&lt;br /&gt;
* По имени персонажей других произведений, чаще всего фэнтези (Корвин, Румата)&lt;br /&gt;
* Сочиненное имя на квэнья или синдарине&lt;br /&gt;
* Видоизменение своего имени или фамилии (Дядя Слава, Лео, Митяй, Тошка)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo ParT</name></author>	</entry>

	</feed>