<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.rpg.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Koltsov</id>
		<title>РолеВики - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Koltsov"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Koltsov"/>
		<updated>2026-04-15T07:48:16Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:LilianDupont</id>
		<title>Обсуждение участника:LilianDupont</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:LilianDupont"/>
				<updated>2013-07-23T06:42:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:MartaLITubskq</id>
		<title>Обсуждение участника:MartaLITubskq</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:MartaLITubskq"/>
				<updated>2013-07-23T06:41:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Кабинетка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2012-11-14T10:24:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Кабинетка]], или кабинетная игра - небольшая ролевая игра (обычно на 5-25 человек), проводимая в небольшом помещении (квартира, загородный дом, клуб) в течение небольшого времени (от 2 до 6 часов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с термином &amp;quot;кабинетка&amp;quot;, для описания этого явления используются '''другие термины''':&lt;br /&gt;
* лангедок (доминирующий термин в Сибири и отчасти на Урале).&lt;br /&gt;
* малая ролевая игра, сокращенно МИГ.&lt;br /&gt;
* квартирная игра, сокращенно квартирка (устаревший термин, употреблялся в 90-е годы).&lt;br /&gt;
* павильонная игра, сокращенно павильонка (устаревшее словоупотребление, сейчас этот термин резервируется для обозначения игр более крупного формата).&lt;br /&gt;
* элитарная игра, сокращенно [[элитарка]] (не совсем точное словоупотребление: этот термин обозначает игру с набором игроков по личному приглашению мастера, что не всегда характерно для кабинеток и характерно не только для кабинеток).&lt;br /&gt;
* камерная игра, сокращенно камерка или камералка.&lt;br /&gt;
* живой квест (термин употребляется в секторе коммерческих ролевых игр, может употребляться и для ролевых игр другого формата).&lt;br /&gt;
* кухонка (термин употребляется на Украине).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведение в помещении не является обязательным признаком кабинетки. Игру подобных масштабов, проводимую в лесу, называют &amp;quot;кабинеткой на природе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности кабинеток ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую однажды написанная кабинетка может повторяться ее автором или другими мастерами несколько раз, с разным составом игроков. Наиболее известные игры, выдержавшие множество постановок: &amp;quot;[[Яхта]]&amp;quot; (предположительно более сотни постановок), &amp;quot;[[Тюрьма]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Анканская Резня]]&amp;quot; (более десяти постановок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кабинетки характерно единство места и времени происходящего. Как правило, все персонажи кабинетки - индивидуалы, не объединенные в команды. В подавляющем большинстве случаев (хотя далеко не всегда) каждому игроку выдается заранее написанная мастером [[личная вводная]] персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярны кабинетки с детективным сюжетом, а также экспериментальные психологические или абсурдистские кабинетки. Весьма часто кабинетки создаются по авторским мирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кабинеткам посвящены тематические конвенты: [[Лангкон]] в Новосибирске и [[КабинетКон]] в Санкт-Петербурге (прошел пока один раз) [http://kabinetkon.ru/]. Зачастую отдельные кабинетки устраиваются и в рамках других конвентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастера, известные как создатели значительного числа кабинеток: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мария Фрид&lt;br /&gt;
* Влад Голощапов&lt;br /&gt;
* Юлия Лунг&lt;br /&gt;
* Александра Даниленко (МГ &amp;quot;Химера&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Лучик (Анна Горовая) (МГ &amp;quot;Химера&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Виталий Кольцов (МГ &amp;quot;Химера&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Сильвар (Дмитрий Иванов) (МГ &amp;quot;Химера&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Катьсла (Екатерина Овчаренко)&lt;br /&gt;
* Птица (Ксения Ладыгина) (МГ &amp;quot;Часы президента Гардинга&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Павел Григал&lt;br /&gt;
* Инзил&lt;br /&gt;
* Линди&lt;br /&gt;
* Василий Шатров&lt;br /&gt;
* Дарья-сан (МГ &amp;quot;Павия&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Хаст&lt;br /&gt;
* Ранвен Даэрин (МГ &amp;quot;Ad Astra&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Айна&lt;br /&gt;
* Лориндиль&lt;br /&gt;
* Регал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ЖЖ-сообщество, посвященное кабинеткам [http://community.livejournal.com/kabinetki/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Форматы игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%AF%D1%85%D1%82%D0%B0</id>
		<title>Яхта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%AF%D1%85%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2012-07-11T15:21:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: техн.доработка чьей-то правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Яхта]]&amp;quot; - кабинетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Авторы:''' [[Куприянов, Борис|Борис Куприянов]], А(лексей?) Илика (Клуб ролевых игр &amp;quot;Кентавр&amp;quot;, Кострома).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Количество человек:''' до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мир игры:''' наш мир, май 1945 года, Атлантика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жанр:''' политический детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания и постановок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Написана не позднее 1994 года [http://psy.1september.ru/view_article.php?id=200900806].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по всему, издана в 1995 году Методическим центром &amp;quot;Вариант&amp;quot; (Кострома) в форме методического пособия. Выходные данные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Методический центр &amp;quot;ВАРИАНТ&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клуб ролевых игр &amp;quot;КЕНТАВР&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия &amp;quot;Клуб ролевого моделирования&amp;quot;, выпуск N 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЯХТА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
коммуникативная ситуационно-ролевая игра для старшеклассников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кострома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1995&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы игры: Б. Куприянов, А. Илика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор: С. Афанасьев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художник: А. Афанасьев&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая часть этого пособия со временем была выложена в интернет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многократно ставилась самыми разными мастерами, в том числе:&lt;br /&gt;
* Творческим клубом &amp;quot;[[Золотые леса]]&amp;quot; (как минимум, в 2005, 2006, 2007, 2009, трижды в 2010). &lt;br /&gt;
* [[Ролевое сообщество Физтеха|Ролевым сообществом Физтеха]] (в 2003 и не только).&lt;br /&gt;
* [[ЧгКРИ|Черноголовским клубом ролевых игр]] (около 2001 и в 2003).&lt;br /&gt;
* МГ &amp;quot;[[Химера]]&amp;quot; (2003, 2005, 2006, 2008). Автор переработки - [[Кольцов, Виталий|Виталий Кольцов]].&lt;br /&gt;
* В Норильске (2002).&lt;br /&gt;
* В детских лагерях &amp;quot;Клуба путешественников Робинзонада&amp;quot; (около 2007 и позднее).&lt;br /&gt;
* В 2010 году проект &amp;quot;[[Квестория]]&amp;quot; начал регулярно ставить игру &amp;quot;Бегство через Атлантику&amp;quot;, основанную на переработанном сюжете &amp;quot;Яхты&amp;quot;. Автор переработки - [[Корсун, Алексей|Алексей Корсун]] при участии Галины Гарифуллиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Временное примечание: при описании сюжета кабинеток не должно раскрываться сюжетных секретов, чтобы у прочитавшего оставалась возможность качественно сыграть эту игру)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в 1945 году на яхте, следующей из Испании в Южную Америку. Борьба разведок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо подходит для новичков. Может быть проведена неопытным мастером, так как базовая подборка материалов содержит подробнейшие инструкции по подготовке и проведению игры. Все роли имеют четко прописанные цели и провоцируют игру на выигрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, это самая известная в масштабах страны кабинетка, выдержавшая наибольшее количество постановок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исходный файл материалов (doc) [http://share.auditory.ru/2010/Igor.Shapovalov/Детское%20Движение/Школа%20вожатого/Игротехника/Ролевые%20игры/Яхта/Яхта%20-%20весь%20материал.doc]&lt;br /&gt;
* Переработанные материалы игры, в том числе вспомогательные документы и еще две личные вводные (автор неизвестен) [http://darth-veider.narod.ru/jahta/j1.htm]&lt;br /&gt;
* Общая вводная игры [http://cabinetki.narod.ru/yahta-all.html]&lt;br /&gt;
* Страница игры &amp;quot;Бегство через Атлантику&amp;quot; [http://questoria.ru/index/begstvo_cherez_atlantiku/0-18]&lt;br /&gt;
* Игровая карта от МГ &amp;quot;Химера&amp;quot; [http://www.ljplus.ru/img4/v/_/v_himera/yahta.karta.1945.JPG]&lt;br /&gt;
* Исходная авторская игровая карта [http://wiki.rpg.ru/images/archive/9/96/20120710064804!%D0%AF%D1%85%D1%82%D0%B0_-_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Яхта - карта.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D1%8B%D0%B1%D0%B0</id>
		<title>Спасительная рыба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D1%8B%D0%B1%D0%B0"/>
				<updated>2012-03-23T10:51:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Новая страница: «Спасительная рыба - придуманная самим игроком &amp;quot;идея-фикс&amp;quot; для персонажа, порожденная от ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Спасительная рыба]] - придуманная самим игроком &amp;quot;идея-фикс&amp;quot; для персонажа, порожденная от скуки и для оживления собственной игры и игры окружающих. Возникает при недостатке игровых завязок и действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(автор определения - [[Йовин]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История возникновения термина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин появился после игры &amp;quot;[[Воронье гнездо]]&amp;quot; (2007), &amp;quot;где [[Рута]] от скуки решила позволить своему персонажу сойти с ума. Персонаж благополучно спятил и начал двигать экзистенциальные телеги о том, как землю валашскую спасет рыба. Некоторые персонажи вокруг, соответственно, приняли эти телеги за некое тайненькое знаньице и принялись вести поиск дальнейших откровений о рыбе. В результате все развлеклись.&amp;quot; [http://e-vin.livejournal.com/452363.html].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Обсуждение:Завязки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2011-10-30T15:03:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Новая страница: «Классификацию Милены без пояснений нет смысла выкладывать. Точно так же можно написать, ч...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Классификацию Милены без пояснений нет смысла выкладывать. Точно так же можно написать, что у нее есть завязки типа А. Б и В.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классификация Фрама и Сказки, ИМХО, на первый взгляд не имеет отношения к корневому определению - впечатление, что они называют завязками нечто оминимичное. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 19:03, 30 октября 2011 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Завязки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2011-10-30T15:01:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: раз уж так, то вот&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Завязки]] - связи между отдельными персонажами. Могут быть заданы мастерами или возникать по инициативе игроков (в том числе, особенно на больших играх - без мастерского контроля, по взаимной договоренности игроков). Являются одним из видов мотивации для действий персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация завязок по Виталику Кольцову ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активные (персонаж имеет цель по отношению к другому персонажу: добиться его согласия на что-то, совершить для него нечто, убить его и т. д.).&lt;br /&gt;
* Информационные (персонаж знает что-то необщеизвестное про другого персонажа).&lt;br /&gt;
* Социальные (персонажи - родственники, коллеги, друзья, члены одной узкой социальной группы и т. д.).&lt;br /&gt;
* Биографические (у персонажей есть общее прошлое).&lt;br /&gt;
* Оценочные(?) (персонажу прописано его хорошее или дурное отношение к другому персонажу).&lt;br /&gt;
* Любовные (персонаж влюблен в другого персонажа). В каком-то смысле это вариант оценочных завязок, но у них есть и своя специфика&lt;br /&gt;
и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация завязок по Милене ==&lt;br /&gt;
* Активные&lt;br /&gt;
* Пассивные&lt;br /&gt;
* Скрытые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно персонажу выдается 1 активная завязка 1 плана, 1 активная 2 плана, 1 пассивная, которая может стать активной, 2 пассивных, которые может сработают, а может и  нет.&lt;br /&gt;
+ роль-функция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация завязок по Фраму и Сказке ==&lt;br /&gt;
* Активные (у персонажа есть все данные для некоего действия),&lt;br /&gt;
* Информационные (чтобы совершить действие, необходимо добыть некую информацию),&lt;br /&gt;
* Социальные (родственные и дружеские связи, отношения долга),&lt;br /&gt;
* Биографическая (общеизвестная информация, которая каким-то образом влияет на игру персонажа),&lt;br /&gt;
* Скрытые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA</id>
		<title>Мастерятник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA"/>
				<updated>2011-06-07T12:12:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Новая страница: «Мастерятник - локация на полигоне, где живут и работают [[мастерская группа|...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Мастерятник]] - [[локация]] на [[полигон|полигоне]], где живут и работают [[мастерская группа|мастера]] полигонки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обозначения этого явления используются также '''другие термины''':&lt;br /&gt;
* Мастерка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На мастерятнике обычно происходит [[чиповка]]. Довольно часто на мастерятнике живут также и [[игротехник|игротехники]], в отдельных случаях - игроки (например, супруги кого-то из мастеров). На павильонках и кабинетках мастерятником может называться комната мастеров, но это не общепринятая практика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие значения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также термин &amp;quot;мастерятник&amp;quot; используется для обозначения собрания мастерской группы, посвященного подготовке игры. Обычно мастерятники проводится очно, в последнее время проходят порой и в форме скайп-конференций.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Игровая этика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-06-07T11:27:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Игровая этика''' — совокупность представлений о нормах поведения организаторов и участников в ходе [[ролевая игра|ролевой игры]].&lt;br /&gt;
Охватывает не все нормы, принятые в [[ролевое сообщество|сообществе]], а только непосредственно касающиеся специфики РИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто используемые нормы:&lt;br /&gt;
* Разделение игровых и неигровых отношений в рамках игры;&lt;br /&gt;
* [[Неигровуха]] есть плохо;&lt;br /&gt;
* Соблюдение духа, а не только буквы [[правила|правил]] (см. [[дырка в правилах]]);&lt;br /&gt;
* Не порти игру другим;&lt;br /&gt;
* [[откат|Откаты]] есть плохо (касается, в первую очередь, мастеров);&lt;br /&gt;
* Отношения строятся на доверии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%90%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8F</id>
		<title>Анканская Резня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%90%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8F"/>
				<updated>2011-06-07T09:15:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Анканская Резня]]&amp;quot; - кабинетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известна под '''другими названиями''':&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Анканская Свадьба&amp;quot; - некоторое время постановки анонсировались под этим названием из опасения спойлеров.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Анканка&amp;quot; - просторечное название, авторами не одобряется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Авторы:''' [[Даниленко, Александра|Александра Даниленко]] в соавторстве с Даном и Лучиком (МГ &amp;quot;Химера&amp;quot;). В дальнейшем эта игра была доработана [[Кольцов, Виталий|Виталием Кольцовым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Количество игроков:''' 17, в некоторых случаях бывало чуть больше или меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мир игры:''' условно-средневековая Италия с элементами магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жанр:''' жесткие феодальные интриги в духе шекспировских трагедий, «Ромео и Джульетты» особенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания и постановок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002, декабрь – 1-я постановка в Москве (МГ «Химера»). Мастера – [[Даниленко, Александра|Александра Даниленко]], Дан, Лучик. Официального названия у игры не было, после окончания придуман вариант «Анканская Резня».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2005, февраль – 2-я постановка, под редакцией Виталия Кольцова (МГ «Химера»). Здесь и в дальнейшем, если не указано иное, постановки были под его мастерением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005, сентябрь – 3-я постановка (МГ «Химера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006, декабрь – 4-я постановка, для [[ЧгКРИ|Черноголовского клуба ролевых игр]] (МГ «Химера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007, январь – 5-я постановка (МГ «Химера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007, весна – 6-я постановка, для Ролевого сообщества Физтеха. Мастерила Ранвен Даэрин при участии Виталия Кольцова. После этого МГ «Ad Astra» на Физтехе также начинает регулярно ставить эту игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007, август – 7-я постановка, для клуба «XIII-й Бастион» (МГ «Химера»). Прошла на природе, в ночном лесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007, октябрь – 8-я постановка (МГ «Ad Astra»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008, весна – 9-я постановка (МГ «Ad Astra»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009, январь – 10-я постановка (МГ «Химера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009, март – 11-я постановка (МГ «Химера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009, апрель – 12-я постановка (МГ «Ad Astra»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009, осень – игра была подготовлена для постановки силами сторонних мастеров. Прошла в Новосибирске на [[Лангкон|Лангконе]] (мастерила Мария Фрид), в Омске (мастерила Менельнар), в клубе «[[Золотые леса]]» в Москве (мастерил Иван Кузьмин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011, июнь – 16-я постановка (МГ «Ad Astra»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также под влиянием «Анканской Резни» написаны кабинетки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 2008, декабрь – [[Даниленко, Александра|Александра Даниленко]] и Лучик (МГ «Химера») написали и в новогоднюю ночь поставили кабинетку-приквел под названием «Анканская Тюрьма». Действие происходит в городской тюрьме перед тем переворотом, при котором власть перешла от Ферруччи ко Гвичардини. Игра была в легком жанре с элементами автопародии на разные игры этих мастеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 2010, февраль – [[Ранвен Даэрин]] (МГ «Ad Astra») написала кабинетку «Свадьба в Аркано», для фанатов сеттинга – при совпадающей общей вводной сюжет был полностью изменен. Игра была поставлена в режиме стопроцентного [[кросспол|кросспола]] в обе стороны. [http://ranwen-daerin.livejournal.com/723259.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Временное примечание: при описании сюжета кабинеток не должно раскрываться сюжетных секретов, чтобы у прочитавшего оставалась возможность качественно сыграть эту игру)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итальянском городе Анкано существуют четыре влиятельных семейства:&lt;br /&gt;
* Гвичардини - правящая семья, пришедшая к власти сто лет назад в процессе переворота.&lt;br /&gt;
* Ферруччи - свергнутая законная династия, светлые маги.&lt;br /&gt;
* Ариосто - ревнители традиций.&lt;br /&gt;
* Караваджо - черные маги.&lt;br /&gt;
Действие происходит на свадьбе наследника дома Ферруччи и девушки из дома Ариосто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра имеет несколько повышенную степень психологической жесткости: крайне высока вероятность гибели большинства персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход сюжета не вполне прогнозируем игроками после ознакомления с доигровыми материалами, там заложены и некие неожиданности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вариант общей вводной игры [http://mg-himera.livejournal.com/491.html]&lt;br /&gt;
* Фотографии Менельнар с постановки в Омске [http://fairview.smugmug.com/Friends/lrpg/Ancana05-01-10/10882357_5PNP8#759674543_CYgeP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%90%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8F</id>
		<title>Анканская Резня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%90%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8F"/>
				<updated>2011-06-07T03:36:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Анканская Резня]]&amp;quot; - кабинетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известна под '''другими названиями''':&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Анканская Свадьба&amp;quot; - некоторое время постановки анонсировались под этим названием из опасения спойлеров.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Анканка&amp;quot; - просторечное название, авторами не одобряется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Авторы:''' [[Даниленко, Александра|Александра Даниленко]] в соавторстве с Даном и Лучиком (МГ &amp;quot;Химера&amp;quot;). В дальнейшем эта игра была доработана [[Кольцов, Виталий|Виталием Кольцовым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Количество игроков:''' 17, в некоторых случаях бывало чуть больше или меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мир игры:''' условно-средневековая Италия с элементами магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жанр:''' жесткие феодальные интриги в духе шекспировских трагедий, «Ромео и Джульетты» особенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания и постановок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002, декабрь – 1-я постановка в Москве (МГ «Химера»). Мастера – [[Даниленко, Александра|Александра Даниленко]], Дан, Лучик. Официального названия у игры не было, после окончания придуман вариант «Анканская Резня».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2005, февраль – 2-я постановка, под редакцией Виталия Кольцова (МГ «Химера»). Здесь и в дальнейшем, если не указано иное, постановки были под его мастерением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005, сентябрь – 3-я постановка (МГ «Химера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006, декабрь – 4-я постановка, для [[ЧгКРИ|Черноголовского клуба ролевых игр]] (МГ «Химера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007, январь – 5-я постановка (МГ «Химера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007, весна – 6-я постановка, для Ролевого сообщества Физтеха. Мастерила Ранвен Даэрин при участии Виталия Кольцова. После этого МГ «Ad Astra» на Физтехе также начинает регулярно ставить эту игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007, август – 7-я постановка, для клуба «XIII-й Бастион» (МГ «Химера»). Прошла на природе, в ночном лесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007, октябрь – 8-я постановка (МГ «Ad Astra»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008, весна – 9-я постановка (МГ «Ad Astra»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009, январь – 10-я постановка (МГ «Химера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009, март – 11-я постановка (МГ «Химера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009, апрель – 12-я постановка (МГ «Ad Astra»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009, осень – игра была подготовлена для постановки силами сторонних мастеров. Прошла в Новосибирске на [[Лангкон|Лангконе]] (мастерила Мария Фрид), в Омске (мастерила Менельнар), в клубе «[[Золотые леса]]» в Москве (мастерил Иван Кузьмин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011, июнь – 16-я постановка (МГ «Ad Astra»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также по мотивам «Анканской Резни» написаны кабинетки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 2008, декабрь – [[Даниленко, Александра|Александра Даниленко]] и Лучик (МГ «Химера») написали и в новогоднюю ночь поставили кабинетку-приквел под названием «Анканская Тюрьма». Действие происходит в городской тюрьме перед тем переворотом, при котором власть перешла от Ферруччи ко Гвичардини. Игра была в легком жанре с элементами автопародии на разные игры этих мастеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 2010, февраль – [[Ранвен Даэрин]] (МГ «Ad Astra») написала кабинетку «Свадьба в Аркано», для фанатов сеттинга – при совпадающей общей вводной сюжет был полностью изменен. Игра была поставлена в режиме стопроцентного [[кросспол|кросспола]] в обе стороны. [http://ranwen-daerin.livejournal.com/723259.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Временное примечание: при описании сюжета кабинеток не должно раскрываться сюжетных секретов, чтобы у прочитавшего оставалась возможность качественно сыграть эту игру)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итальянском городе Анкано существуют четыре влиятельных семейства:&lt;br /&gt;
* Гвичардини - правящая семья, пришедшая к власти сто лет назад в процессе переворота.&lt;br /&gt;
* Ферруччи - свергнутая законная династия, светлые маги.&lt;br /&gt;
* Ариосто - ревнители традиций.&lt;br /&gt;
* Караваджо - черные маги.&lt;br /&gt;
Действие происходит на свадьбе наследника дома Ферруччи и девушки из дома Ариосто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра имеет несколько повышенную степень психологической жесткости: крайне высока вероятность гибели большинства персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход сюжета не вполне прогнозируем игроками после ознакомления с доигровыми материалами, там заложены и некие неожиданности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вариант общей вводной игры [http://mg-himera.livejournal.com/491.html]&lt;br /&gt;
* Фотографии Менельнар с постановки в Омске [http://fairview.smugmug.com/Friends/lrpg/Ancana05-01-10/10882357_5PNP8#759674543_CYgeP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Полигонка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-06-06T21:46:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Полигонка]], или полигонная игра - игра, проводимая на природе. Место проведения такой игры традиционно называют [[полигон|полигоном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для описания этого явления используются и '''другие термины''': &lt;br /&gt;
* полевая игра, сокращенно полёвка.&lt;br /&gt;
* БРИГ, от слов &amp;quot;большая ролевая игра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность полигонки, как правило, от одного до пяти дней. Чаще всего полигонки проводятся в теплое время года, с конца апреля по конец сентября, хотя бывают случаи даже зимних полигонок. Количество игроков - от 40 до 1000 (максимальное количество игроков на полигонке в России - 2700 человек на игре &amp;quot;[[Ведьмак: Нечто большее]]&amp;quot; 2005 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достоинства полигонных игр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Масштабность. На местности можно создать игровую реальность на любое количество человек.&lt;br /&gt;
* Романтический ореол, овевающий для горожан, которыми является большинство ролевиков, любой выезд в лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Недостатки полигонных игр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Необходимость [[строяк|строяка]].&lt;br /&gt;
* Зависимость игры от погоды.&lt;br /&gt;
* Зависимость игры от местной администрации.&lt;br /&gt;
* Возможные проблемы с местными жителями.&lt;br /&gt;
* Возможные проблемы с приездом [[ролегопники|ролегопников]].&lt;br /&gt;
* Повышенный риск травматизма, связанный с туристическим бытом, строяком, удаленностью от медицинских учреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие значения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также слово &amp;quot;полигонка&amp;quot; употребляется как сокращенное наименование [[полигонная команда|полигонной команды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Форматы игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB</id>
		<title>Кросспол</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB"/>
				<updated>2011-06-06T21:28:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Кросспол]], или кросс-пол - отыгрывание персонажа не своего пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отыгрыш мужчиной женской роли''' относительно редок. Используется чаще всего для создания комического эффекта или при необходимости изображения высокой/напористой/боевитой женщины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отыгрыш женщиной мужской роли''' значительно популярнее. На некоторых играх кроссполом отыгрывалось более половины мужских ролей. При этом подобный кросспол имеет большое количество критиков и на некоторых играх, наоборот, запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Популярные ограничения кросспола ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Женщины могут играть только молодых юношей.&lt;br /&gt;
* Женщины могут играть только священников и монахов; только слуг.&lt;br /&gt;
* Женщины не могут играть боевые роли (в случае жесткой боевки).&lt;br /&gt;
* Женщины не могут играть маскулинных персонажей, героев-любовников и т.д. &lt;br /&gt;
* Женщины не могут играть статусных мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маркеры кросспола ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мужской персонаж носит брюки, женский - юбку, переодевания в одежду не своего пола запрещены (например, игры на &amp;quot;[[Форкон|Форконе]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Обязательное для женщин, играющих мужских персонажей, ношение бороды и/или усов, накладных или нарисованных (например, полигонка &amp;quot;Князь Серебряный&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достоинства и недостатки кросспола ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоинства:&lt;br /&gt;
* Едва ли не главным достоинством кросспола является частичное решение проблемы вовлеченности женщин в игру - особенно в случае перевеса женских заявок.&lt;br /&gt;
* Возможность для игроков попробовать себя в отыгрыше сложной и непривычной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
* Затрудненная идентификация пола персонажа в игре (при отсутствии или неочевидности маркеров).&lt;br /&gt;
* Неубедительность отыгрыша, затрудненного визуальным несоответствием игрока и персонажа.&lt;br /&gt;
* Невозможность либо повышенная травмоопасность участия кросспольного мужского персонажа в жесткой боевке. Также участие игроков-женщин в боевке может смущать их противников.&lt;br /&gt;
* Неадекватная реакция на обычные для изображаемого пола ситуации (жесты, слова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Азрафель &amp;quot;Кросс-половой отыгрыш в свете гендерной психологии&amp;quot; [http://users.livejournal.com/azraphel_/63553.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB</id>
		<title>Обсуждение:Кросспол</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB"/>
				<updated>2011-06-06T21:24:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Следует отметить, что кросспол - не просто &amp;quot;СРЕДСТВО компенсации нехватки женских ролей в игровом мире&amp;quot;.&lt;br /&gt;
ВОЗМОЖНОСТЬ кросспола заложена в самом принципе РИ - &amp;quot;персонаж может очень сильно отличаться от игрока&amp;quot;. Отказ от нее обедняет игры, и, что неприятнее, заставляет девушек или становиться &amp;quot;приложением к парню&amp;quot; (довольно распространенное явление) или уходить из игр по мере накопления неудовлетворенности своим в них местом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У меня нет статистики, но &amp;quot;навскидку&amp;quot; около трети девушек хотели бы сыграть мужскую роль. Процент парней, желающих сыграть женскую роль, очевидно, окажется меньше. Во-первых, парни в целом меньше интересуются &amp;quot;изображением и переживанием&amp;quot;, их привлекает &amp;quot;состязательная&amp;quot; сторона, как раз в мужских ролях лучше реализуемая; во-вторых, парни даже себе стесняются признаться в желании сыграть женщину (из-за всем известных предрассудков насчет &amp;quot;ориентации&amp;quot;) - &amp;quot;комические&amp;quot; героини косвенно это подтверждают (ирония работает как психологическая защита).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх дошкольников и младших школьников можно наблюдать, когда девочки воспроизводят СЕМЬЮ, т.е одна из них играет ПАПУ или даже БОГАТОГО ЛЮБОВНИКА. Только очень задвинутый на Фрейде человек углядит в этом &amp;quot;половые извращения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Кросспол в искусстве (балет, театр, кино) существовал уже с античных времен, возникая независимо от Японии до Западной Европы, и в рамках своей культуры/эпохи воспринимался как НОРМА.&lt;br /&gt;
Иными словами, &amp;quot;критикам кросспола&amp;quot; стоило бы отрефлексировать истоки своей ЛИЧНОЙ к нему неприязни.&lt;br /&gt;
(&amp;quot;Травмоопасность&amp;quot; и &amp;quot;сложность идентификации&amp;quot; в играх БЕЗ кросспола присутствуют в той же степени, только &amp;quot;сложности&amp;quot; будут со статусами, национальностями, расами персонажей.) &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Сам термин &amp;quot;кросспол&amp;quot; устоявшийся, но неудачный, поскольку ассоциируется с &amp;quot;полом&amp;quot;, анатомо-физиологическим понятием, а при игре Ж-&amp;gt;М или М-&amp;gt;Ж речь идет прежде всего о ГЕНДЕРНЫХ ролях и отличиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** На самом деле, там все еще сложнее - наверно, надо ставить ссылку на статью Азрафель &amp;quot;Кросс-половой отыгрыш в свете гендерной психологии&amp;quot;[http://users.livejournal.com/azraphel_/63553.html] - [[Участник:Pasha|Pasha]] 12:38, 31 декабря 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Утяжки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вычеркнул маркер кросспола: &amp;quot;Использование утяжки, например, эластичного бинта&amp;quot;. Мне подобные случаи неизвестны, нагуглить не получилось, источник не был указан. Предполагаю, что речь не о маркере, а о приеме подготовки к. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 01:24, 7 июня 2011 (MSD)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB</id>
		<title>Кросспол</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB"/>
				<updated>2011-06-06T21:20:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Кросспол]], или кросс-пол - отыгрывание персонажа не своего пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отыгрыш мужчиной женской роли''' относительно редок. Используется чаще всего для создания комического эффекта или при необходимости изображения высокой/напористой/боевитой женщины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отыгрыш женщиной мужской роли''' значительно популярнее. На некоторых играх кроссполом отыгрывалось более половины мужских ролей. При этом подобный кросспол имеет большое количество критиков и на некоторых играх, наоборот, запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Популярные ограничения кросспола ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Женщины могут играть только молодых юношей.&lt;br /&gt;
* Женщины могут играть только священников и монахов; только слуг.&lt;br /&gt;
* Женщины не могут играть боевые роли (в случае жесткой боевки).&lt;br /&gt;
* Женщины не могут играть маскулинных персонажей, героев-любовников и т.д. &lt;br /&gt;
* Женщины не могут играть статусных мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маркеры кросспола ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мужской персонаж носит брюки, женский - юбку, переодевания в одежду не своего пола запрещены (например, игры на &amp;quot;[[Форкон|Форконе]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Обязательное для женщин, играющих мужских персонажей, ношение бороды и/или усов, накладных или нарисованных (например, полигонка &amp;quot;Князь Серебряный&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достоинства и недостатки кросспола ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоинства:&lt;br /&gt;
* Едва ли не главным плюсом кросспола является частичное решение проблемы вовлеченности женщин в игру - особенно в случае перевеса женских заявок.&lt;br /&gt;
* Возможность для игроков попробовать себя в отыгрыше сложной и непривычной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
* Затрудненная идентификация пола персонажа в игре (при отсутствии или неочевидности маркеров).&lt;br /&gt;
* Неубедительность отыгрыша, затрудненного визуальным несоответствием игрока и персонажа.&lt;br /&gt;
* Невозможность либо повышенная травмоопасность участия кросспольного персонажа в жесткой боевке. Также участие игроков-женщин в боевке может смущать их противников.&lt;br /&gt;
* Неадекватная реакция на обычные для изображаемого пола ситуации (жесты, слова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Азрафель &amp;quot;Кросс-половой отыгрыш в свете гендерной психологии&amp;quot; [http://users.livejournal.com/azraphel_/63553.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%90%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8F</id>
		<title>Анканская Резня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%90%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8F"/>
				<updated>2011-06-06T20:39:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Новая страница: «&amp;quot;Анканская Резня&amp;quot; - кабинетка.  Также известна под '''другими названиями''': * &amp;quot;Анканская Сва...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Анканская Резня]]&amp;quot; - кабинетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известна под '''другими названиями''':&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Анканская Свадьба&amp;quot; - некоторое время постановки анонсировались под этим названием из опасения спойлеров.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Анканка&amp;quot; - просторечное название, авторами не одобряется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Авторы:''' [[Даниленко, Александра|Александра Даниленко]] в соавторстве с Даном и Лучиком (МГ &amp;quot;Химера&amp;quot;). В дальнейшем эта игра была доработана [[Кольцов, Виталий|Виталием Кольцовым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Количество игроков:''' 17, в некоторых случаях бывало чуть больше или меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мир игры:''' условно-средневековая Италия с элементами магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жанр:''' жесткие феодальные интриги в духе шекспировских трагедий, «Ромео и Джульетты» особенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания и постановок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002, декабрь – 1-я постановка в Москве (МГ «Химера»). Мастера – [[Даниленко, Александра|Александра Даниленко]], Дан, Лучик. Официального названия у игры не было, после окончания придуман вариант «Анканская Резня».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2005, февраль – 2-я постановка, под редакцией Виталия Кольцова (МГ «Химера»). Здесь и в дальнейшем, если не указано иное, постановки идут под его мастерением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005, сентябрь – 3-я постановка (МГ «Химера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006, декабрь – 4-я постановка, для [[ЧгКРИ|Черноголовского клуба ролевых игр]] (МГ «Химера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007, январь – 5-я постановка (МГ «Химера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007, весна – 6-я постановка, для Ролевого сообщества Физтеха. Мастерит Ранвен Даэрин при участии Виталия Кольцова. После этого МГ «Ad Astra» на Физтехе также начинает регулярно ставить эту игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007, август – 7-я постановка, для клуба «XIII-й Бастион» (МГ «Химера»). Прошла на природе, в ночном лесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007, октябрь – 8-я постановка (МГ «Ad Astra»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008, весна – 9-я постановка (МГ «Ad Astra»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009, январь – 10-я постановка (МГ «Химера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009, март – 11-я постановка (МГ «Химера»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009, апрель – 12-я постановка (МГ «Ad Astra»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009, осень – игра подготовлена для постановки силами сторонних мастеров. Проходит в Новосибирске на [[Лангкон|Лангконе]] (ставит Мария Фрид), в Омске (ставит Менельнар), в клубе «[[Золотые леса]]» в Москве (ставит Иван Кузьмин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011, июнь – 16-я постановка (МГ «Ad Astra»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также по мотивам «Анканской Резни» написаны кабинетки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 2008, декабрь – [[Даниленко, Александра|Александра Даниленко]] и Лучик написали и в новогоднюю ночь поставили кабинетку-приквел под названием «Анканская Тюрьма». Действие происходит в городской тюрьме перед тем переворотом, при котором власть перешла от Ферруччи ко Гвичардини. Игра была в легком жанре с элементами автопародии на разные игры этих мастеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 2010, февраль – [[Ранвен Даэрин]] написала кабинетку «Свадьба в Аркано», для фанатов сеттинга – при совпадающей общей вводной сюжет был полностью изменен. Игра была поставлена в режиме стопроцентного [[кросспол|кросспола]] в обе стороны. [http://ranwen-daerin.livejournal.com/723259.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Временное примечание: при описании сюжета кабинеток не должно раскрываться сюжетных секретов, чтобы у прочитавшего оставалась возможность качественно сыграть эту игру)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итальянском городе Анкано существуют четыре влиятельных семейства:&lt;br /&gt;
* Гвичардини - правящая семья, пришедшая к власти сто лет назад в процессе переворота.&lt;br /&gt;
* Ферруччи - свергнутая законная династия, светлые маги.&lt;br /&gt;
* Ариосто - ревнители традиций.&lt;br /&gt;
* Караваджо - черные маги.&lt;br /&gt;
Действие происходит на свадьбе наследника дома Ферруччи и девушки из дома Ариосто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра имеет несколько повышенную степень психологической жесткости: крайне высока вероятность гибели любого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход сюжета не вполне прогнозируем игроками после ознакомления с доигровыми материалами, там заложены и некие неожиданности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вариант общей вводной игры [http://mg-himera.livejournal.com/491.html]&lt;br /&gt;
* Фотографии Менельнар с постановки в Омске [http://fairview.smugmug.com/Friends/lrpg/Ancana05-01-10/10882357_5PNP8#759674543_CYgeP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A2%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0</id>
		<title>Тюрьма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A2%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0"/>
				<updated>2011-06-06T19:55:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Тюрьма]]&amp;quot; - кабинетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Авторы:''' [[Даниленко, Александра|Александра Даниленко]]. Первоначально - в соавторстве с Тиночкой. В дальнейшем эта игра была существенно переработана [[Лота|Лотой]], а затем версия Лоты переработана [[Регал|Регалом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Количество человек:''' не формализовано, обычно 15-20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мир игры:''' авторский мир; не слишком далекое будущее, одна из наиболее развитых стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жанр:''' обычно - психологичка в ключе &amp;quot;человек перед лицом смерти&amp;quot;, но возможны прочтения этой игры в разных жанрах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания и постановок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многократно ставилась самыми разными мастерами, в том числе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакции Александры Даниленко (МГ &amp;quot;[[Химера]]&amp;quot;):&lt;br /&gt;
* Александрой Даниленко (1996, около 1998(?), дважды в 1999, около 2003(?), 2004).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакции Лоты:&lt;br /&gt;
* Лотой (? - года постановок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакции Регала ([[ЧгКРИ|Черноголовский клуб ролевых игр]]):&lt;br /&gt;
* Регалом (как минимум, дважды в 2006, в 2007, в 2010).&lt;br /&gt;
* Творческим клубом &amp;quot;[[Золотые леса]]&amp;quot; (как минимум, в 2008 и в 2010).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также по мотивам &amp;quot;Тюрьмы&amp;quot; написана кабинетка Регала &amp;quot;Фуникулер&amp;quot; [http://community.livejournal.com/chgkri/9996.html].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Временное примечание: при описании сюжета кабинеток не должно раскрываться сюжетных секретов, чтобы у прочитавшего оставалась возможность качественно сыграть эту игру)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все персонажи - заключенные, находящиеся в особенной тюрьме. Туда попадают приговоренные к смертной казни, если в их деле есть специфические обстоятельства. Например: крайне тяжкие преступления, совершенные без умысла или при веских смягчающих обстоятельствах; выдающиеся заслуги преступника перед человечеством; призыв к свержению правительства, приведший к массовым жертвам; убийство &amp;quot;на дуэли&amp;quot; и т.д. С некоторой периодичностью происходят смертные казни, причем очередность посылаемых из камеры на казнь определяют представители заключенных: из их числа по жребию назначается два судьи, которые дважды выбирают жертву. Затем состав судей меняется. Судьи вправе назначать жертвой одного из судей. Если судьи отказываются назначить жертву вовсе, то жертва выбирается из них двоих, жребием; затем назначается новый состав судей. В какой-то момент последние выжившие предположительно получат амнистию (при этом выжить по тем или иным причинам хотят все, это одно из условий игры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это происходит на фоне общества, разделившегося на несколько социальных каст (приблизительно как в романе &amp;quot;О, дивный новый мир&amp;quot; Хаксли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра имеет повышенную степень психологической жесткости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакции Александры Даниленко игра допускает неоднократное в ней участие одних и тех же игроков (в связи с тем, что в этой редакции практически нет &amp;quot;сюжетных тайн&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра может быть проведена в небольшом помещении, даже в одной средних размеров комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вариант общей вводной игры (в редакции Регала) [http://forum.edu.vladimir.ru/index.php?showtopic=1588]&lt;br /&gt;
* еще один [http://community.livejournal.com/chgkri/12140.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Жесткосюжетная игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-27T10:22:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Что значит &amp;quot;КРУГ Тирион&amp;quot;, раз это не опечатка? --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 01:44, 27 мая 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не опечатка, они так сами себя называют[http://tirion.su/Project.htm]. Я тоже сперва хотел поправить на &amp;quot;клуб&amp;quot; - но Хэлка объяснила, что это неправильно. А какой именно смысл они в это вкладывают - надо уточнять у них. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 11:18, 27 мая 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понял. Я бы в подобных случаях считал, что &amp;quot;круг&amp;quot; - часть названия клуба. &amp;quot;Клуб &amp;quot;Круг &amp;quot;Тирион&amp;quot;&amp;quot;, МГ &amp;quot;МТГ &amp;quot;Бастилия&amp;quot;&amp;quot;... Но дело темное, пусть пока будет так. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 14:22, 27 мая 2011 (MSD)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Жесткосюжетная игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-26T21:44:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Новая страница: «Что значит &amp;quot;КРУГ Тирион&amp;quot;, раз это не опечатка? --~~~~»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Что значит &amp;quot;КРУГ Тирион&amp;quot;, раз это не опечатка? --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 01:44, 27 мая 2011 (MSD)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Ролевая игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-26T07:19:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Ролевая игра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(данная статья находится в стадии разработки)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время общепринятого в ролевом движении определения для понятия &amp;quot;ролевая игра&amp;quot; не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве стартовой точки для обсуждения разместим несколько определений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ролевая игра - игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры&amp;quot;.[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ролевая игра - игра, участники которой исполняют роли без изначальной предопределенности своих действий либо способа их совершения. А также без цели продемонстрировать свое исполнение зрителям.&amp;quot; [http://v-himera.livejournal.com/72025.html#cutid1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ролевая игра - взаимодействие людей посредством персонажей в рамках определенных правил в отличных от реальности условиях.&amp;quot; [http://qopt.phys.msu.ru/pasha/miracl.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представляется важной задача, чтобы объем итогового определения включал [[Жесткосюжетная игра|жесткосюжетные игры]] - что в определениях выше так или иначе отражено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискуссионным остается вопрос, говорим мы только о [[ролевые игры живого действия|ролевых играх живого действия]] (полигонки, павильонки, кабинетки, городовки, ролевые балы), либо хотим включить в объем понятия и [[настольные ролевые игры]] (модули, словески, штабные игры, форумки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие значения: == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать ролевые игры в нашем понимании с употреблением этого понятия в других областях:&lt;br /&gt;
* в компьютерных играх [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]&lt;br /&gt;
* в эротических играх [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%28%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%81%29]&lt;br /&gt;
* в психотерапии [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%28%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F%29]&lt;br /&gt;
* в детской психологии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Ролевая игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-26T07:18:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Ролевая игра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(данная статья находится в стадии разработки)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время общепринятого в ролевом движении определения для понятия &amp;quot;ролевая игра&amp;quot; не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве стартовой точки для обсуждения разместим несколько определений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ролевая игра - игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры&amp;quot;.[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ролевая игра - игра, участники которой исполняют роли без изначальной предопределенности своих действий либо способа их совершения. А также без цели продемонстрировать свое исполнение зрителям.&amp;quot; [http://v-himera.livejournal.com/72025.html#cutid1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ролевая игра - взаимодействие людей посредством персонажей в рамках определенных правил в отличных от реальности условиях.&amp;quot; [http://qopt.phys.msu.ru/pasha/miracl.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представляется важной задача, чтобы объем итогового определения включал [[Жесткосюжетная игра|жесткосюжетные игры]] - что в определениях выше так или иначе отражено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискуссионным остается вопрос, говорим мы только о [[ролевые игры живого действия|ролевых играх живого действия]] (полигонки, павильонки, кабинетки, городовки, ролевые балы), либо хотим включить в объем понятия и [[настольные ролевые игры]] (модули, словески, штабные игры, форумки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие значения: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать ролевые игры в нашем понимании с употреблением этого понятия в других областях:&lt;br /&gt;
* в компьютерных играх [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]&lt;br /&gt;
* в эротических играх [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%28%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%81%29]&lt;br /&gt;
* в психотерапии [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%28%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F%29]&lt;br /&gt;
* в детской психологии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Жесткосюжетная игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-26T07:13:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Жесткосюжетная игра]] - игра, на которой [[Магистральный сюжет|магистральный сюжет]] (и, иногда, некоторые [[Микросюжет|микросюжеты]]) известны всем участникам игры заранее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жесткосюжетная игра отличается от игры &amp;quot;по [[Мастерские рельсы|мастерским рельсам]]&amp;quot; тем, что на последней магистральный сюжет до конца остается тайной мастерской группы. На &amp;quot;жесткосюжетке&amp;quot; все участники ставят своей целью сыграть точно &amp;quot;по тексту&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жесткосюжетные игры характеризуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* хорошим знанием [[Первоисточник|первоисточника]] игры всеми участниками;&lt;br /&gt;
* небольшими размерами (30-150 человек) и тщательным подбором участников;&lt;br /&gt;
* наличием тайм-плана, известного играющим координаторам команд;&lt;br /&gt;
* использованием как важного инструмента развития сюжета [[Игротехник|игротехнического блока]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Московском регионе созданием жесткосюжетных игр, возникших как упрощенный вариант [[Мистериальная игра|мистериальных игр]], известны в первую очередь клуб &amp;quot;[[Тирион]]&amp;quot; и МГ &amp;quot;[[Бобровый утес]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%8B</id>
		<title>Рельсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%8B"/>
				<updated>2011-05-26T07:08:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Перенаправление на Мастерские рельсы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Мастерские рельсы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%81%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Ксотаропушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%81%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2011-05-26T07:02:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: ссылка на фото&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Ксотаропушки]] - тип игрового оружия, моделирует стрелковое оружие (не артиллерию). Разработаны [[Ксотар|Ксотаром]] (отсюда название) на основе технологии лазертага ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%B3 см.]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являются основной альтернативой использованию [[Airsoft в РИ|аирсофта]] для моделирования боевки на огнестрельном оружии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоинства:&lt;br /&gt;
* высочайшая безопасность за счет отсутствия механических поражающих элементов. &lt;br /&gt;
* как следствие, преимущество в антуражности, поскольку снимается необходимость ношения защитных очков.&lt;br /&gt;
* автоматический контроль попаданий, что защищает, в частности, от читерства.&lt;br /&gt;
* наличие разнообразных вариантов настройки, что дает возможность, например, моделировать оружие разной поражающей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
* трудность приобретения (в настоящее время применяется централизованная аренда имеющегося парка ксотаропушек силами МГ).&lt;br /&gt;
* относительная сложность в обращении (интуитивная непонятность некоторых элементов, необходимость работы наладчика).&lt;br /&gt;
* необходимость носить датчики (усугубляющаяся принятым сейчас технологическим решением носить их на голове), что вредит антуражности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксотаропушки применялись на играх: &amp;quot;Надежда&amp;quot; (2010), &amp;quot;Battlestar Galactica: В поисках дома&amp;quot; (2010), &amp;quot;Метро 2045&amp;quot; (2010) и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За разработку системы Ксотар удостоен премии Комкона-2009 в номинации &amp;quot;за инновации&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фото ксотаропушки на рекламном плакате игры &amp;quot;Стоимость жизни&amp;quot; [http://lifecost-tv.livejournal.com/5430.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A2%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0</id>
		<title>Тюрьма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A2%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-25T15:24:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Тюрьма]]&amp;quot; - кабинетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Авторы:''' [[Даниленко, Александра|Александра Даниленко]]. Первоначально - в соавторстве с Тиночкой. В дальнейшем эта игра была существенно переработана [[Лота|Лотой]], а затем версия Лоты переработана [[Регал|Регалом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Количество человек:''' не формализовано, обычно 15-20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мир игры:''' авторский мир; не слишком далекое будущее, одна из наиболее развитых стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жанр:''' обычно - психологичка в ключе &amp;quot;человек перед лицом смерти&amp;quot;, но возможны прочтения этой игры в разных жанрах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания и постановок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многократно ставилась самыми разными мастерами, в том числе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакции Александры Даниленко (МГ &amp;quot;[[Химера]]&amp;quot;):&lt;br /&gt;
* Александрой Даниленко (1996, около 1998(?), дважды в 1999, около 2003(?), 2004).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакции Лоты:&lt;br /&gt;
* Лотой (? - года постановок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакции Регала ([[ЧгКРИ|Черноголовский клуб ролевых игр]]):&lt;br /&gt;
* Регалом (как минимум, дважды в 2006, в 2007, в 2010).&lt;br /&gt;
* Творческим клубом &amp;quot;[[Золотые леса]]&amp;quot; (как минимум, в 2008 и в 2010).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также по мотивам &amp;quot;Тюрьмы&amp;quot; написана кабинетка Регала &amp;quot;Фуникулер&amp;quot; [http://community.livejournal.com/chgkri/9996.html].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Временное примечание: при описании сюжета кабинеток не должно раскрываться сюжетных секретов, чтобы у прочитавшего оставалась возможность качественно сыграть эту игру)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все персонажи - заключенные, находящиеся в особенной тюрьме. Туда попадают приговоренные к смертной казни, если в их деле есть специфические обстоятельства. Например: крайне тяжкие преступления, совершенные без умысла или при веских смягчающих обстоятельствах; выдающиеся заслуги преступника перед человечеством; призыв к свержению правительства, приведший к массовым жертвам; убийство &amp;quot;на дуэли&amp;quot; и т.д. С некоторой периодичностью происходят смертные казни, причем очередность посылаемых из камеры на казнь определяют представители заключенных: из их числа по жребию назначается два судьи, которые дважды выбирают жертву. Затем состав судей меняется. Судьи вправе назначать жертвой одного из судей. Если судьи отказываются назначить жертву вовсе, то жертва выбирается из них двоих, жребием; затем назначается новый состав судей. В какой-то момент последние выжившие предположительно получат амнистию (при этом выжить по тем или иным причинам хотят все, это одно из условий игры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это происходит на фоне общества, разделившегося на несколько социальных каст (приблизительно как в романе &amp;quot;О, дивный новый мир&amp;quot; Хаксли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра имеют повышенную степень психологической жесткости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакции Александры Даниленко игра допускает неоднократное в ней участие одних и тех же игроков (в связи с тем, что в этой редакции практически нет &amp;quot;сюжетных тайн&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра может быть проведена в небольшом помещении, даже в одной средних размеров комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вариант общей вводной игры (в редакции Регала) [http://forum.edu.vladimir.ru/index.php?showtopic=1588]&lt;br /&gt;
* еще один [http://community.livejournal.com/chgkri/12140.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Полигонка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-25T15:18:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Полигонка]], или полигонная игра - игра, проводимая на природе. Место проведения такой игры традиционно называют [[полигон|полигоном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для описания этого явления используются и '''другие термины''': &lt;br /&gt;
* полевая игра, сокращенно полёвка.&lt;br /&gt;
* БРИГ, от слов &amp;quot;большая ролевая игра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плюсы полигонных игр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Масштабность. На местности можно создать игровую реальность на любое количество человек.&lt;br /&gt;
* Романтический ореол, овевающий для горожан, которыми является большинство ролевиков, любой выезд в лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Минусы полигонных игр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Необходимость [[строяк|строяка]].&lt;br /&gt;
* Зависимость игры от погоды.&lt;br /&gt;
* Зависимость игры от местной администрации.&lt;br /&gt;
* Возможные проблемы с местными жителями.&lt;br /&gt;
* Возможные проблемы с приездом [[ролегопники|ролегопников]].&lt;br /&gt;
* Повышенный риск травматизма, связанный с туристическим бытом, строяком, удаленностью от медицинских учреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие значения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также слово &amp;quot;полигонка&amp;quot; употребляется как сокращенное наименование [[полигонная команда|полигонной команды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Форматы игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%A0%D0%98%D0%93</id>
		<title>БРИГ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%A0%D0%98%D0%93"/>
				<updated>2011-05-25T15:17:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Перенаправление на Полигонка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Полигонка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B</id>
		<title>Категория:Мастера и группы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B"/>
				<updated>2011-05-24T19:51:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Размещаем здесь имена мастеров и названия МГ, о которых нам есть что сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Азрафэль]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Александр VI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Батхен, Ника]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бочарова, Лариса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Голощапов, Владислав]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[КИС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кожаринов, Михаил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ленский, Андрей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Макар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[МГ &amp;quot;Hold&amp;amp;Gold&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[МГ &amp;quot;Бобровый утес&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[МГ &amp;quot;Еж&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[МГ &amp;quot;Великая степь&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лестница в небо|МГ &amp;quot;Лестница в небо&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[МГ &amp;quot;Плавучий дом&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[МГ &amp;quot;Химера&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[МГ &amp;quot;Ярмарка Тщеславия&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[МТГ &amp;quot;Бастилия&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Немирова, Алина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Скади]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ТГ &amp;quot;Форкон&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Элитарка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-24T06:56:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Элитарка]], или '''элитарная игра''' - игра, все игроки которой набираются по личному приглашению мастеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин употребляется крайне редко, хотя само это явление часто встречается на небольших играх, особенно кабинетках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть мнение, что термин неудачен, потому что из-за невольно возникающих ассоциаций как бы выделяет &amp;quot;особенно качественные&amp;quot;, &amp;quot;элитарные&amp;quot; игры в ущерб всем остальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие значения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда термин &amp;quot;элитарка&amp;quot; употребляют как полный синоним понятия [[кабинетка]], хотя это не вполне верно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B5</id>
		<title>Игра на турбазе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B5"/>
				<updated>2011-05-24T06:53:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Перенаправление на Павильонка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Павильонка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/Airsoft_%D0%B2_%D0%A0%D0%98</id>
		<title>Airsoft в РИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/Airsoft_%D0%B2_%D0%A0%D0%98"/>
				<updated>2011-05-24T06:48:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Airsoft''' - модели реально существующего огнестрельного оружия, использующие энергию сжатого воздуха и стреляющие пластиковыми шариками диаметром 6 и 8 мм с относительно небольшими скоростями, позволяющими классифицировать их как игрушки, а не как вид оружия[http://community.livejournal.com/cetusigma/30209.html]. Пришло в РИ из страйкбола, представляющего собой командную военно-спортивную игру типа &amp;quot;Зарницы&amp;quot;[http://ru.wikipedia.org/wiki/Airsoft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из типов технических средств и видов [[Антураж|антуража]], позволяющий моделировать боевые действия на играх по последней четверти XIX, XX веку и более поздним периодам (фантастика, техногенные миры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения при использовании airsoft ==&lt;br /&gt;
* высокая цена и хрупкость моделей оружия;&lt;br /&gt;
* обязательность ношения защитных очков (часто выбивающихся из антуража)/создание &amp;quot;локаций без стрельбы&amp;quot;, где можно ходить без них;&lt;br /&gt;
* поскольку шарики не оставляют следов, игры проводятся исключительно &amp;quot;на честность&amp;quot;. Следовательно, от игроков требуется сознательность и доверие друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные отличия ролевых игр с использованием  airsoft от страйкбольных игр ==&lt;br /&gt;
* наличие собственно персонажей,&lt;br /&gt;
* необязательность командного принципа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История применения в РИ ==&lt;br /&gt;
Одной из первых страйкбольно-ролевых игр был &amp;quot;Лабиринт&amp;quot; (2005, Подмосковье, главмастер Волк). В дальнейшие годы под этим названием состоялся ряд игр, сочетающий характерную для страйкбола боевку с очень высокой по меркам страйкбола (и относительно низкой по меркам РИ) ролевой составляющей.&lt;br /&gt;
Широкую популярность технология получила в 2008 году после использования ее на ряде игр классического формата (&amp;quot;1-я Цетагандийская&amp;quot;, &amp;quot;На той Гражданской&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время значимой альтернативой аирсофту в РИ являются [[ксотаропушки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Материальное обеспечение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%81%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Ксотаропушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%81%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2011-05-24T05:37:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Новая страница: «Ксотаропушки - тип игрового оружия, моделирует стрелковое оружие (а не артиллерию). Разр...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Ксотаропушки]] - тип игрового оружия, моделирует стрелковое оружие (а не артиллерию). Разработаны [[Ксотар|Ксотаром]] (отсюда название) на основе технологии лазертага ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%B3 см.]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являются основной альтернативой использованию [[Airsoft в РИ|аирсофта]] для моделирования боевки на огнестрельном оружии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоинства:&lt;br /&gt;
* высочайшая безопасность за счет отсутствия механических поражающих элементов. &lt;br /&gt;
* как следствие, преимущество в антуражности, поскольку снимается необходимость ношения защитных очков.&lt;br /&gt;
* автоматический контроль попаданий, что защищает, в частности, от читерства.&lt;br /&gt;
* наличие разнообразных вариантов настройки, что дает возможность, например, моделировать оружие разной поражающей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
* трудность приобретения (в настоящее время применяется централизованная аренда имеющегося парка ксотаропушек силами МГ).&lt;br /&gt;
* относительная сложность в обращении (интуитивная непонятность некоторых элементов, необходимость работы наладчика).&lt;br /&gt;
* необходимость носить датчики (усугубляющаяся принятым сейчас технологическим решением носить их на голове), что вредит антуражности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксотаропушки применялись на играх: &amp;quot;Надежда&amp;quot; (2010), &amp;quot;Battlestar Galactica: В поисках дома&amp;quot; (2010), &amp;quot;Метро 2045&amp;quot; (2010) и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За разработку системы Ксотар удостоен премии Комкона-2009 в номинации &amp;quot;за инновации&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%AF%D1%85%D1%82%D0%B0</id>
		<title>Яхта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%AF%D1%85%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-24T05:00:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Яхта]]&amp;quot; - кабинетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Авторы:''' [[Куприянов, Борис|Борис Куприянов]], А(лексей?) Илика (Клуб ролевых игр &amp;quot;Кентавр&amp;quot;, Кострома).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Количество человек:''' до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мир игры:''' наш мир, май 1945 года, Атлантика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жанр:''' политический детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания и постановок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Написана не позднее 1994 года [http://psy.1september.ru/view_article.php?id=200900806].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по всему, издана в 1995 году Методическим центром &amp;quot;Вариант&amp;quot; (Кострома) в форме методического пособия. Выходные данные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Методический центр &amp;quot;ВАРИАНТ&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клуб ролевых игр &amp;quot;КЕНТАВР&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия &amp;quot;Клуб ролевого моделирования&amp;quot;, выпуск N 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЯХТА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
коммуникативная ситуационно-ролевая игра для старшеклассников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кострома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1995&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы игры: Б. Куприянов, А. Илика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор: С. Афанасьев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художник: А. Афанасьев&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая часть этого пособия со временем была выложена в интернет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многократно ставилась самыми разными мастерами, в том числе:&lt;br /&gt;
* Творческим клубом &amp;quot;[[Золотые леса]]&amp;quot; (как минимум, в 2005, 2006, 2007, 2009, трижды в 2010). &lt;br /&gt;
* [[Ролевое сообщество Физтеха|Ролевым сообществом Физтеха]] (в 2003 и не только).&lt;br /&gt;
* [[ЧгКРИ|Черноголовским клубом ролевых игр]] (около 2001 и в 2003).&lt;br /&gt;
* МГ &amp;quot;[[Химера]]&amp;quot; (2003, 2005, 2006, 2008). Автор переработки - [[Кольцов, Виталий|Виталий Кольцов]].&lt;br /&gt;
* В Норильске (2002).&lt;br /&gt;
* В детских лагерях &amp;quot;Клуба путешественников Робинзонада&amp;quot; (около 2007 и позднее).&lt;br /&gt;
* В 2010 году проект &amp;quot;[[Квестория]]&amp;quot; начал регулярно ставить игру &amp;quot;Бегство через Атлантику&amp;quot;, основанную на переработанном сюжете &amp;quot;Яхты&amp;quot;. Автор переработки - [[Корсун, Алексей|Алексей Корсун]] при участии Галины Гарифуллиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Временное примечание: при описании сюжета кабинеток не должно раскрываться сюжетных секретов, чтобы у прочитавшего оставалась возможность качественно сыграть эту игру)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в 1945 году на яхте, следующей из Испании в Южную Америку. Борьба разведок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо подходит для новичков. Может быть проведена неопытным мастером, так как базовая подборка материалов содержит подробнейшие инструкции по подготовке и проведению игры. Все роли имеют четко прописанные цели и провоцируют игру на выигрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, это самая известная в масштабах страны кабинетка, выдержавшая наибольшее количество постановок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исходный файл материалов (doc) [http://share.auditory.ru/2010/Igor.Shapovalov/Детское%20Движение/Школа%20вожатого/Игротехника/Ролевые%20игры/Яхта/Яхта%20-%20весь%20материал.doc]&lt;br /&gt;
* Игровая карта от МГ &amp;quot;Химера&amp;quot; [http://www.ljplus.ru/img4/v/_/v_himera/yahta.karta.1945.JPG]&lt;br /&gt;
* Переработанные материалы игры, в том числе вспомогательные документы и еще две личные вводные (автор неизвестен) [http://darth-veider.narod.ru/jahta/j1.htm]&lt;br /&gt;
* Общая вводная игры [http://cabinetki.narod.ru/yahta-all.html]&lt;br /&gt;
* Страница игры &amp;quot;Бегство через Атлантику&amp;quot; [http://questoria.ru/index/begstvo_cherez_atlantiku/0-18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищется:&lt;br /&gt;
* Исходная авторская игровая карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A7%D0%B3%D0%9A%D0%A0%D0%98</id>
		<title>ЧгКРИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A7%D0%B3%D0%9A%D0%A0%D0%98"/>
				<updated>2011-05-24T04:58:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: переименовал «ЧГКРИ» в «ЧгКРИ»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ЧгКРИ]], '''Черноголовский клуб ролевых игр''' (город Черноголовка Московской области).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создан в 1997-1998 годах [http://rpg.chgnet.ru/they/history.html].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://rpg.chgnet.ru/ Старый сайт ЧгКРИ]&lt;br /&gt;
* [http://chgkri.ucoz.ru/ Сайт и актуальный форум ЧгКРИ] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Ролевые клубы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A7%D0%93%D0%9A%D0%A0%D0%98</id>
		<title>ЧГКРИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A7%D0%93%D0%9A%D0%A0%D0%98"/>
				<updated>2011-05-24T04:58:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: переименовал «ЧГКРИ» в «ЧгКРИ»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[ЧгКРИ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A7%D0%B3%D0%9A%D0%A0%D0%98</id>
		<title>ЧгКРИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A7%D0%B3%D0%9A%D0%A0%D0%98"/>
				<updated>2011-05-24T04:57:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ЧгКРИ]], '''Черноголовский клуб ролевых игр''' (город Черноголовка Московской области).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создан в 1997-1998 годах [http://rpg.chgnet.ru/they/history.html].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://rpg.chgnet.ru/ Старый сайт ЧгКРИ]&lt;br /&gt;
* [http://chgkri.ucoz.ru/ Сайт и актуальный форум ЧгКРИ] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Ролевые клубы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9B%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Лангкон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9B%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2011-05-24T04:44:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Лангкон]] - конвент-фестиваль [[Кабинетка|игр малого формата]], проводящийся в Новосибирске с 2007 года.&lt;br /&gt;
В программе Лангкона большое количество небольших игр (10-15 в три параллели) и один-два семинара или ролевых лаборатории. Число участников конвента — 40-70 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://langkon.larp.ru Сайт Лангкона]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конвенты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Форкон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2011-05-24T04:43:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Форкон]] - конвент. Проводится в апреле под Москвой. Впервые состоялся в 2002 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конвент посвящен творчеству современной американской писательницы, фантаста Лоис Макмастер Буджолд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На конвенте, как правило, проходит павильонка по &amp;quot;форкосигановскому циклу&amp;quot; романов Буджолд, организуемая [[Форкон_(творческая_группа)|ТГ &amp;quot;Форкон&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://lavka.lib.ru/bujold/!buj_vorcon.htm Интернет-страница Форкона].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конвенты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4</id>
		<title>Город</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4"/>
				<updated>2011-05-24T04:37:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Клуб ролевых игр &amp;quot;Город&amp;quot;''' (город Москва).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Московский ролевой клуб с историческим и страйкбольным отделениями.&lt;br /&gt;
Основан в 2004-м году [http://ru-lrpg.livejournal.com/854289.html].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель клуба с 2005 года - [[Шатров, Василий|Василий Шатров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.rpgrad.ru/ Сайт клуба &amp;quot;Город&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Ролевые клубы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%AF%D1%85%D1%82%D0%B0</id>
		<title>Яхта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%AF%D1%85%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-24T04:29:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[Яхта]]&amp;quot; - кабинетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Авторы:''' [[Куприянов, Борис|Борис Куприянов]], А(лексей?) Илика (Клуб ролевых игр &amp;quot;Кентавр&amp;quot;, Кострома).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Количество человек:''' до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мир игры:''' наш мир, май 1945 года, Атлантика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жанр:''' политический детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания и постановок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Написана не позднее 1994 года [http://psy.1september.ru/view_article.php?id=200900806].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по всему, издана в 1995 году Методическим центром &amp;quot;Вариант&amp;quot; (Кострома) в форме методического пособия. Выходные данные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Методический центр &amp;quot;ВАРИАНТ&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клуб ролевых игр &amp;quot;КЕНТАВР&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия &amp;quot;Клуб ролевого моделирования&amp;quot;, выпуск N 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЯХТА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
коммуникативная ситуационно-ролевая игра для старшеклассников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кострома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1995&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы игры: Б. Куприянов, А. Илика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор: С. Афанасьев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художник: А. Афанасьев&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая часть этого пособия со временем была выложена в интернет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многократно ставилась самыми разными мастерами, в том числе:&lt;br /&gt;
* Творческим клубом &amp;quot;[[Золотые леса]]&amp;quot; (как минимум, в 2005, 2006, 2007, 2009, трижды в 2010). &lt;br /&gt;
* [[Ролевое сообщество Физтеха|Ролевым сообществом Физтеха]] (в 2003 и не только).&lt;br /&gt;
* [[ЧГКРИ|Черноголовским клубом ролевых игр]] (около 2001 и в 2003).&lt;br /&gt;
* МГ &amp;quot;[[Химера]]&amp;quot; (2003, 2005, 2006, 2008). Автор переработки - [[Кольцов, Виталий|Виталий Кольцов]].&lt;br /&gt;
* В Норильске (2002).&lt;br /&gt;
* В детских лагерях &amp;quot;Клуба путешественников Робинзонада&amp;quot; (около 2007 и позднее).&lt;br /&gt;
* В 2010 году проект &amp;quot;[[Квестория]]&amp;quot; начал регулярно ставить игру &amp;quot;Бегство через Атлантику&amp;quot;, основанную на переработанном сюжете &amp;quot;Яхты&amp;quot;. Автор переработки - [[Корсун, Алексей|Алексей Корсун]] при участии Галины Гарифуллиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Временное примечание: при описании сюжета кабинеток не должно раскрываться сюжетных секретов, чтобы у прочитавшего оставалась возможность качественно сыграть эту игру)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в 1945 году на яхте, следующей из Испании в Южную Америку. Борьба разведок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо подходит для новичков. Может быть проведена неопытным мастером, так как базовая подборка материалов содержит подробнейшие инструкции по подготовке и проведению игры. Все роли имеют четко прописанные цели и провоцируют игру на выигрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, это самая известная в масштабах страны кабинетка, выдержавшая наибольшее количество постановок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исходный файл материалов (doc) [http://share.auditory.ru/2010/Igor.Shapovalov/Детское%20Движение/Школа%20вожатого/Игротехника/Ролевые%20игры/Яхта/Яхта%20-%20весь%20материал.doc]&lt;br /&gt;
* Игровая карта от МГ &amp;quot;Химера&amp;quot; [http://www.ljplus.ru/img4/v/_/v_himera/yahta.karta.1945.JPG]&lt;br /&gt;
* Переработанные материалы игры, в том числе вспомогательные документы и еще две личные вводные (автор неизвестен) [http://darth-veider.narod.ru/jahta/j1.htm]&lt;br /&gt;
* Общая вводная игры [http://cabinetki.narod.ru/yahta-all.html]&lt;br /&gt;
* Страница игры &amp;quot;Бегство через Атлантику&amp;quot; [http://questoria.ru/index/begstvo_cherez_atlantiku/0-18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищется:&lt;br /&gt;
* Исходная авторская игровая карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A7%D0%B3%D0%9A%D0%A0%D0%98</id>
		<title>ЧгКРИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A7%D0%B3%D0%9A%D0%A0%D0%98"/>
				<updated>2011-05-24T04:28:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Черноголовский клуб ролевых игр (город Черноголовка Московской области).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Ролевые клубы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A7%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Чиповка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A7%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-24T04:26:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Чиповка]] - унифицированный процесс общения мастеров с игроками непосредственно перед началом игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В узком смысле употребляется в значении &amp;quot;проверка игрового оружия игроков на его соответствие правилам, допуск его к игре&amp;quot;. На оружие про этом обычно наклеивается [[чип]] &amp;quot;Оружие допущено&amp;quot;, отсюда название.&lt;br /&gt;
В широком смысле может включать также:&lt;br /&gt;
* сбор [[Взнос|взноса]].&lt;br /&gt;
* выдачу [[Аусвайсов|аусвайсов]].&lt;br /&gt;
* выдачу игровых документов, игровых денег, иногда - других игровых предметов (например, артефактов).&lt;br /&gt;
* знакомство игрока с игровыми партнерами; демонстрацию игроку известных ему предметов (например, артефактов), которые на момент старта игры будут находиться у кого-то другого.&lt;br /&gt;
* ответы на свежевозникшие вопросы игрока.&lt;br /&gt;
* сообщение последних изменений ко [[Личная вводная|вводной]] игрока.&lt;br /&gt;
* в редких случаях - полную [[Загрузка|загрузку]] игрока (например, если игрок заехал на игру без предварительной заявки, а у мастеров имеется вакантная роль). На кабинетках это случается чаще (хотя в этом случае принято и более эффективно не грузить игроков на чиповке, а выдавать письменные вводные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может проводиться централизованно (как правило, на мастерятнике) либо в каждой локации.&lt;br /&gt;
Как правило, происходит до [[Парад|парада]]. При плохой организации может продолжаться уже после начала игры (при этом часть игроков вступает в игру без достаточной готовности к ней). В любом случае обычно возможна во время игры для игроков, заезжающих на игру позднее.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Городская игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-24T04:22:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Перенаправление на Городовка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Городовка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Городовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-24T04:22:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Новая страница: «Городовка, или '''городская игра''' - игра, проводимая в городе. Как правило, проводится и в ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Городовка]], или '''городская игра''' - игра, проводимая в городе. Как правило, проводится и в помещениях, и на улицах, а также в Интернете и по телефону. Продолжительность городской игры - от двух дней до двух недель. Игроки одновременно ведут свою обычную жизнь и живут жизнью персонажа.&lt;br /&gt;
Как правило, городские игры проводятся не летом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Форматы игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Загрузка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-24T04:15:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Новая страница: «Загрузка - процесс сообщения мастером игроку описания его роли. Термин чаще упот...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Загрузка]] - процесс сообщения мастером игроку описания его [[Роль|роли]]. Термин чаще употребляется для ситуации, когда мастер делает это устно, а не выдает или присылает письменную [[Личная вводная|личную вводную]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с термином &amp;quot;загрузка&amp;quot;, для описания этого явления используются '''другие термины''':&lt;br /&gt;
* загруз, вгруз, прогрузка, прогруз. (При этом слова &amp;quot;загруз&amp;quot;, &amp;quot;вгруз&amp;quot;, &amp;quot;прогруз&amp;quot; могут также означать саму сообщенную информацию, выступать как синоним понятия [[Личная вводная]]).&lt;br /&gt;
Глаголы:&lt;br /&gt;
* грузить, загружать, прогружать, вгружать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузка может происходить непосредственно перед игрой (вариант нормы для кабинеток, для полигонок - редкое исключение). Чаще происходит до игры - при личных встречах мастеров с игроками, по телефону или скайпу, путем рассылки личных вводных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузкой может считаться и выдача мастерами указаний [[Игротехник|игротехникам]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F</id>
		<title>Личная вводная</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F"/>
				<updated>2011-05-24T04:13:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Личная вводная]] - описание [[роль|роли]], выдаваемое мастером игроку, чтобы игрок на основе этих данных создал своего [[персонаж|персонажа]]. Противопоставляется [[Квента|квенте]], когда описание роли создается, по преимуществу, игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с термином &amp;quot;личная вводная&amp;quot;, для описания этого явления используются '''другие термины''':&lt;br /&gt;
* загруз, вгруз, прогруз (употребляются редко; обычно в ситуации, когда личная вводная рассказывается мастером игроку устно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личная вводная может содержать:&lt;br /&gt;
* имя персонажа,&lt;br /&gt;
* биографию персонажа,&lt;br /&gt;
* характер персонажа,&lt;br /&gt;
* мировоззрение персонажа,&lt;br /&gt;
* цели персонажа,&lt;br /&gt;
* игровые [[завязки]] персонажа,&lt;br /&gt;
* [[навык|навыки]] персонажа,&lt;br /&gt;
* имеющуюся у персонажа закрытую игровую информацию,&lt;br /&gt;
* перечень имеющихся у персонажа предметов,&lt;br /&gt;
* пожелания мастера по поводу данного персонажа&lt;br /&gt;
и другие сведения. &lt;br /&gt;
Как правило, предполагается, что в случае отсутствия в личной вводной каких-то из этих блоков (кроме закрытой информации, завязок и пожеланий) они будут разработаны игроком самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, личные вводные выдаются на [[Кабинетка|кабинетках]]. Достаточно часто - на [[Павильонка|павильонках]] и небольших полигонках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F</id>
		<title>Личная вводная</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F"/>
				<updated>2011-05-24T04:13:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Личная вводная]] - описание [[роль|роли]], выдаваемое мастером игроку, чтобы игрок на основе этих данных создал своего [[персонаж|персонажа]]. Противопоставляется [[Квента|квенте]], когда описание роли создается, по преимуществу, игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с термином &amp;quot;загрузка&amp;quot;, для описания этого явления используются '''другие термины''':&lt;br /&gt;
* загруз, вгруз, прогруз (употребляются редко; обычно в ситуации, когда личная вводная рассказывается мастером игроку устно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личная вводная может содержать:&lt;br /&gt;
* имя персонажа,&lt;br /&gt;
* биографию персонажа,&lt;br /&gt;
* характер персонажа,&lt;br /&gt;
* мировоззрение персонажа,&lt;br /&gt;
* цели персонажа,&lt;br /&gt;
* игровые [[завязки]] персонажа,&lt;br /&gt;
* [[навык|навыки]] персонажа,&lt;br /&gt;
* имеющуюся у персонажа закрытую игровую информацию,&lt;br /&gt;
* перечень имеющихся у персонажа предметов,&lt;br /&gt;
* пожелания мастера по поводу данного персонажа&lt;br /&gt;
и другие сведения. &lt;br /&gt;
Как правило, предполагается, что в случае отсутствия в личной вводной каких-то из этих блоков (кроме закрытой информации, завязок и пожеланий) они будут разработаны игроком самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, личные вводные выдаются на [[Кабинетка|кабинетках]]. Достаточно часто - на [[Павильонка|павильонках]] и небольших полигонках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA</id>
		<title>Игротехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA"/>
				<updated>2011-05-24T04:02:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Игротехник]], или '''игротех''' - помощник мастерской группы, реализующий сюжетные идеи мастеров. Почти всегда игротехник отыгрывает некоего персонажа, но руководствуется он при этом, в первую очередь, распоряжениями мастеров, и только потом - внутренней логикой персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, создание образа персонажа у игротехника происходит с помощью метода &amp;quot;[[Внешний отыгрыш|внешнего отыгрыша]]&amp;quot;, а не &amp;quot;[[Вживание|вживания]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые теоретики различают '''виды работы игротехников''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Персонаж-функция. Персонаж, вбрасывающий в игру некую информацию (гонец), оказывающий силовое воздействие (тупой многоразовый орк), обеспечивающий работу почты или банка и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Мастерский персонаж]]. Характеризуется более глубокой проработкой личности персонажа. Зачастую действует в течение всей игры, корректируя ее согласно мастерским пожеланиям. Оптимально, когда остальные игроки только после игры осознают, что имели дело с мастерским персонажем.&lt;br /&gt;
(Распространено и другое понимание термина &amp;quot;мастерский персонаж&amp;quot; - &amp;quot;персонаж, отыгрываемый одним из мастеров&amp;quot;. При этом по сути это может быть как игротехнический персонаж, так и игроцкий - например, если на важную роль недозаехал игрок, или если мастеру очень хочется отыграть какую-то роль на своей игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание игротехнической локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игротехническая локация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локация, необходимая мастерам для реализации каких-то сюжетных идей, но невозможная к постановке игроками. Причины такой невозможности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- неэтичность (многие МГ полагают, что &amp;quot;абсолютное зло&amp;quot; должно отыгрываться с помощью &amp;quot;[[Внешний отыгрыш|внешнего отыгрыша]]&amp;quot;, а не &amp;quot;[[Вживание|вживания]]&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- локации дано задание &amp;quot;делать красиво&amp;quot;, но ни в коем случае не добиваться логичных для нее целей (в противном случае, например, нарушился бы баланс сил на игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игротехники игротехнической локации могут не иметь никаких ролей, но создавать общее впечатление (звукорежиссер, пиротехник, один из операторов чудовища и т. д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространенными примерами игротехнических локаций являются: игровой мертвятник, Темный Блок на многих играх по Толкиену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игротехнические функции обычного игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует дискуссионный вопрос, насколько правомерно осмысление позиции игрока как позиции игротехника - то есть участника игры, действующего, по преимуществу, на благо всей игры, а не самого себя. &amp;quot;''Всякий игрок должен быть немного игротехником''&amp;quot; (с)Сильвар. Сторонники этого мнения считают, что игроку следует поступать нелогичным для персонажа образом, если это идет на благо игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противники этого мнения полагают, что доминирующим в действиях персонажа должна быть только и исключительно внутренняя логика персонажа, и отступать от нее не следует ни при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие значения: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых кругах (например, связанных с образовательными ролевыми играми) словом &amp;quot;игротехник&amp;quot; могут называть любого мастера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A7%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Чиповка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A7%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-24T03:48:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Новая страница: «Чиповка - унифицированный процесс общения мастеров с игроками непосредственно перед на...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Чиповка]] - унифицированный процесс общения мастеров с игроками непосредственно перед началом игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В узком смысле употребляется в значении &amp;quot;проверка игрового оружия игроков на его соответствие правилам и допуск его к игре&amp;quot;. На оружие про этом обычно наклеивается [[чип]] &amp;quot;Оружие допущено&amp;quot;, отсюда название.&lt;br /&gt;
В широком смысле может включать также:&lt;br /&gt;
* сбор [[Взнос|взноса]].&lt;br /&gt;
* выдачу [[Аусвайсов|аусвайсов]].&lt;br /&gt;
* выдачу игровых документов, игровых денег, иногда - других игровых предметов (например, артефактов).&lt;br /&gt;
* знакомство игрока с игровыми партнерами; демонстрацию игроку известных ему предметов (например, артефактов), которые на момент старта игры будут находиться у кого-то другого.&lt;br /&gt;
* ответы на свежевозникшие вопросы игрока.&lt;br /&gt;
* сообщение последних изменений ко [[Личная вводная|вводной]] игрока.&lt;br /&gt;
* в редких случаях - полную [[Загрузка|загрузку]] игрока (например, если игрок заехал на игру без предварительной заявки, а у мастеров имеется вакантная роль). На кабинетках это случается чаще (хотя в этом случае принято и более эффективно не грузить игроков на чиповке, а выдавать письменные вводные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может проводиться централизованно (как правило, на мастерятнике) либо в каждой локации.&lt;br /&gt;
Как правило, происходит до [[Парад|парада]]. При плохой организации может продолжаться уже после начала игры (при этом часть игроков вступает в игру без достаточной готовности к ней). В любом случае обычно возможна во время игры для игроков, заезжающих на игру позднее.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA</id>
		<title>Мастер-региональщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA"/>
				<updated>2011-05-24T03:22:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Мастер-региональщик]] (изредка его сокращенно называют &amp;quot;'''рег'''&amp;quot;) - мастер, обеспечивающий игру в одной или нескольких [[Локация|локациях]] или [[Команда|командах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности региональщика ==&lt;br /&gt;
Обязанности региональщика могут различаться в зависимости от методик работы мастерской группы. Зачастую это:&lt;br /&gt;
* Доигровое общение с игроками локации,&lt;br /&gt;
* Создание сюжетов локации,&lt;br /&gt;
* [[Чиповка]], выдача игровых документов,&lt;br /&gt;
* Постоянное наблюдение за ходом игры в локации, информирование о ней старших мастеров,&lt;br /&gt;
* Отслеживание магических, экономических, боевых и т.п. взаимодействий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представителя мастерской группы, выполняющего только два или три последних пункта, часто называют [[Посредник|мастером-посредником]]. На крупных играх нормальна ситуация, когда у каждой из нескольких локаций, курируемых одним мастером-региональщиком, есть также отдельный мастер-посредник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае наличия у региональщика иных функций в МГ, которые вынуждают его часто и надолго покидать локацию, игра в ней может быть застопорена (из-за невозможности отслеживания магических, экономических и иных взаимодействий).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%93</id>
		<title>МГ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%93"/>
				<updated>2011-05-24T03:21:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Koltsov: Перенаправление на Мастерская группа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Мастерская группа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	</feed>