<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.rpg.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jolaf</id>
		<title>РолеВики - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jolaf"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Jolaf"/>
		<updated>2026-05-25T16:34:23Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Мистериальная игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-26T10:39:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Термин &amp;quot;мистериальная игра&amp;quot; возник независимо для двух разных по форме типов игр, хотя и имеющих схожие черты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры &amp;quot;[[Осада Монсегюра]]&amp;quot; в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]]. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игрока через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий, например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными сверхъестественными фигурами (ангелами, например), которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. Сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни, превратились в персонажей игры - таких, как Снейп в &amp;quot;[[Хогвартские Сезоны|Хогвартских Сезонах]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Мистериальные игры в другом значении были созданы кругом &amp;quot;[[Тирион|Тириона]]&amp;quot; в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - &amp;quot;[[Возвращение нолдор]]&amp;quot;. Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных: через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие полностью ощущали бы себя персонажами и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен (хотя и не обязателен) жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили [[Театралка|театралки]] - разыгрываемые наподобие театральных постановок сюжеты произведений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря кратко, [[Мистериальная игра]] в данном значении - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи совершают действия, идентичные описанным в первоисточнике. [[Жесткосюжетная игра|Жесткосюжетные игры]] можно считать упрощением идеи мистериальных игр.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	</feed>