<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.rpg.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Helka</id>
		<title>РолеВики - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Helka"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Helka"/>
		<updated>2026-05-14T09:14:36Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Обсуждение:Движок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2011-10-30T08:59:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динальф: &amp;quot;способ, котрый заставляет игрока оторвать задницу от пня&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рингл: есть сюжет - цепочка событий на игре.&lt;br /&gt;
Движок - все, что выстраивает эту цепочку событий:&lt;br /&gt;
* работа с игровой информацией&lt;br /&gt;
* Эстетика: антураж и атмосфера игры&lt;br /&gt;
* модели и функционал (на переносе функционала из жизни в игру возникают модели)&lt;br /&gt;
* физическое наличие (игроков, предметов и т.д.)&lt;br /&gt;
Эти четыре структуры создают сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макдуф:&lt;br /&gt;
Движок - это закон мира игры, который заставляет сюжет игры развиваться  в структура мира игры. Движитель - внутренняя сила движка, стремление игрока играть. Двигатель - конкретная технология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вар:&lt;br /&gt;
Механизм, встроенный в систему игры, направленный на совершение персонажами действий, которые становятся частью сюжета &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вертикальный - развитие или падение персонажа - (квестовый)&lt;br /&gt;
Горизонтальный - общение персонажей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движок - то, что подвигает к действию ИГРОКА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея от Ринглина:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Движетель&amp;quot; - то, что двигает&lt;br /&gt;
Простейший вариант - желание играть&amp;quot;&lt;br /&gt;
Например - боевка тоже движок. Человек хочет играть, а его убивают. Он спасается. Игра идет.&lt;br /&gt;
&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры движков с &amp;quot;Красной Стрелы&amp;quot;-2:&lt;br /&gt;
* гейсовый движок (Азрафэль),&lt;br /&gt;
* движок с Ирландии-1901 (Макдуф) (на игре разыгрываются истории),&lt;br /&gt;
* &amp;quot;балканский движок&amp;quot; (у каждого персонажа есть материальные воплощения любви, сна и смерти; он раскиданы по другим персонажам, их надо собрать),&lt;br /&gt;
* &amp;quot;временной движок&amp;quot; (персонажи, приложив некоторые усилия, могу перескочить из одного времени в другое и продолжить взаимодействия там).&lt;br /&gt;
* детективный движок (заложенное в сюжет преступление подталкивает действие)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;выиграть ролевую игру&amp;quot; (&amp;quot;Kings Bounty&amp;quot;), за действия получают очки пафоса и меряются ими.&lt;br /&gt;
* создание определенной ситуации при помощи игротехнических персонажей (как это ни банально).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Обсуждение:Движок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2011-10-30T08:56:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динальф: &amp;quot;способ, котрый заставляет игрока оторвать задницу от пня&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рингл: есть сюжет - цепочка событий на игре.&lt;br /&gt;
Движок - все, что выстраивает эту цепочку событий:&lt;br /&gt;
* работа с игровой информацией&lt;br /&gt;
* Эстетика: антураж и атмосфера игры&lt;br /&gt;
* модели и функционал (на переносе функционала из жизни в игру возникают модели)&lt;br /&gt;
* физическое наличие (игроков, предметов и т.д.)&lt;br /&gt;
Эти четыре структуры создают сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макдуф:&lt;br /&gt;
Движок - это закон мира игры, который заставляет сюжет игры развиваться  в структураж мира игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вар:&lt;br /&gt;
Механизм, встроенный в систему игры, направленный на совершение персонажами действий, которые становстяся частью сюжета&lt;br /&gt;
Вертикальный - развитие или падение персонажа - (квестовый)&lt;br /&gt;
Горизонтальный - общение персонажей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движок - то, что подвигает к действию ИГРОКА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея от Ринглина:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Движетель&amp;quot; - то, что двигает&lt;br /&gt;
Простейший вариант - желание играть&amp;quot;&lt;br /&gt;
Например - боевка тоже движок. Человек хочет играть, а его убивают. Он спасается. Игра идет.&lt;br /&gt;
&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры движков с &amp;quot;Красной Стрелы&amp;quot;-2:&lt;br /&gt;
* гейсовый движок (Азрафэль),&lt;br /&gt;
* движок с Ирландии-1901 (Макдуф) (на игре разыгрываются истории),&lt;br /&gt;
* &amp;quot;балканский движок&amp;quot; (у каждого персонажа есть материальные воплощения любви, сна и смерти; он раскиданы по другим персонажам, их надо собрать),&lt;br /&gt;
* &amp;quot;временной движок&amp;quot; (персонажи, приложив некоторые усилия, могу перескочить из одного времени в другое и продолжить взаимодействия там).&lt;br /&gt;
* детективный движок (заложенное в сюжет преступление подталкивает действие)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;выиграть ролевую игру&amp;quot; (&amp;quot;Kings Bounty&amp;quot;), за действия получают очки пафоса и меряются ими.&lt;br /&gt;
* создание определенной ситуации при помощи игротехнических персонажей (как это ни банально).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Обсуждение:Движок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2011-10-30T08:17:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея от Ринглина:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Движетель&amp;quot; - то, что двигает&lt;br /&gt;
Простейший вариант - желание играть&amp;quot;&lt;br /&gt;
Например - боевка тоже движок. Человек хочет играть, а его убивают. Он спасается. Игра идет.&lt;br /&gt;
&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры движков с &amp;quot;Красной Стрелы&amp;quot;-2:&lt;br /&gt;
* гейсовый движок (Азрафэль),&lt;br /&gt;
* движок с Ирландии-1901 (Макдуф) (на игре разыгрываются истории),&lt;br /&gt;
* &amp;quot;балканский движок&amp;quot; (у каждого персонажа есть материальные воплощения любви, сна и смерти; он раскиданы по другим персонажам, их надо собрать),&lt;br /&gt;
* &amp;quot;временной движок&amp;quot; (персонажи, приложив некоторые усилия, могу перескочить из одного времени в другое и продолжить взаимодействия там).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Обсуждение:Движок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2011-10-30T07:55:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Завязки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2011-10-29T15:11:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: /* Классификация завязок по Милене */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Завязки]] - связи между отдельными персонажами. Могут быть заданы мастерами или возникать по инициативе игроков (в том числе, особенно на больших играх - без мастерского контроля, по взаимной договоренности игроков). Являются одним из видов мотивации для действий персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды завязок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активные (персонаж имеет цель по отношению к другому персонажу: добиться его согласия на что-то, совершить для него нечто, убить его и т. д.).&lt;br /&gt;
* Информационные (персонаж знает что-то необщеизвестное про другого персонажа).&lt;br /&gt;
* Социальные (персонажи - родственники, коллеги, друзья, члены одной узкой социальной группы и т. д.).&lt;br /&gt;
* Биографические (у персонажей есть общее прошлое).&lt;br /&gt;
* Оценочные(?) (персонажу прописано его хорошее или дурное отношение к другому персонажу).&lt;br /&gt;
* Любовные (персонаж влюблен в другого персонажа). В каком-то смысле это вариант оценочных завязок, но у них есть и своя специфика&lt;br /&gt;
и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация завязок по Милене ==&lt;br /&gt;
* Активные&lt;br /&gt;
* Пассивные&lt;br /&gt;
* Скрытые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно персонажу выдается 1 активная завязка 1 плана, 1 активная 2 плана, 1 пассивная, которая может стать активной, 2 пассивных, которые может сработают, а может и  нет.&lt;br /&gt;
+ роль-функция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация завязок по Фраму и Сказке ==&lt;br /&gt;
* Активные (у персонажа есть все данные для некоего действия),&lt;br /&gt;
* Информационные (чтобы совершить действие, необходимо добыть некую информацию),&lt;br /&gt;
* Социальные (родственные и дружеские связи, отношения долга),&lt;br /&gt;
* Биографическая (общеизвестная информация, которая каким-то образом влияет на игру персонажа),&lt;br /&gt;
* Скрытые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Завязки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2011-10-29T15:09:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Завязки]] - связи между отдельными персонажами. Могут быть заданы мастерами или возникать по инициативе игроков (в том числе, особенно на больших играх - без мастерского контроля, по взаимной договоренности игроков). Являются одним из видов мотивации для действий персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды завязок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активные (персонаж имеет цель по отношению к другому персонажу: добиться его согласия на что-то, совершить для него нечто, убить его и т. д.).&lt;br /&gt;
* Информационные (персонаж знает что-то необщеизвестное про другого персонажа).&lt;br /&gt;
* Социальные (персонажи - родственники, коллеги, друзья, члены одной узкой социальной группы и т. д.).&lt;br /&gt;
* Биографические (у персонажей есть общее прошлое).&lt;br /&gt;
* Оценочные(?) (персонажу прописано его хорошее или дурное отношение к другому персонажу).&lt;br /&gt;
* Любовные (персонаж влюблен в другого персонажа). В каком-то смысле это вариант оценочных завязок, но у них есть и своя специфика&lt;br /&gt;
и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация завязок по Милене ==&lt;br /&gt;
* Активные&lt;br /&gt;
* Пассивные&lt;br /&gt;
* Скрытые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация завязок по Фраму и Сказке ==&lt;br /&gt;
* Активные (у персонажа есть все данные для некоего действия),&lt;br /&gt;
* Информационные (чтобы совершить действие, необходимо добыть некую информацию),&lt;br /&gt;
* Социальные (родственные и дружеские связи, отношения долга),&lt;br /&gt;
* Биографическая (общеизвестная информация, которая каким-то образом влияет на игру персонажа),&lt;br /&gt;
* Скрытые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Историческая игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-18T08:56:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имхо, надо писать о том, что вариантов довольно много - историческая игра может быть строго реалистичной, могут моделироваться магические взаимодействия, может быть вссоздан мир религиозных воззрений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, можно говорить о постмодернистском подходе (внесение сюжетов из литературных источников, например). - Хэлка.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Историческая игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-18T08:55:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Имхо, надо писать о том, что вариантов довольно много - историческая игра может быть строго...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имхо, надо писать о том, что вариантов довольно много - историческая игра может быть строго реалистичной, могут моделироваться магические взаимодействия, может быть вссоздан мир религиозных воззрений. - Хэлка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, можно говорить о постмодернистском подходе (внесение сюжетов из литературных источников, например).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0"/>
				<updated>2011-03-18T08:47:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= РолеВики - ролевая энциклопедия =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РолеВики, ролевая энциклопедия, была создана для того, чтобы помочь заинтересованным участникам ролевого сообщества несколько формализовать используемую терминологию и прийти к общему знаменателю там, где это возможно. Мы считаем это полезным для развития ролевого сообщества и ролевой мысли, т.к. общая терминология позволит лучше понимать друг друга представителям различных мастерских и организационных групп, лучше понимать статьи и семинары, эффективнее интегрировать новых мастеров в мастерские группы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная РолеВики предполагается как инструмент для использования в первую очередь внутри сообщества. Тем не менее по возможности мы рекомендуем при определении терминов стараться давать такие определения, которые будут соответствовать принятым в смежных областях знания. (Для этого можно, например, при написании определения, сверяться с Википедией).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальном этапе здесь нет строгих норм написания статей и правки их. По нашему мнению излишняя формализация на начальном этапе - вредна. В дальнейшем мы сможем вводить правила по мере надобности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для решения проблем и текущих задач по поддержанию РолеВики были проведены открытые сборы на конвентах [[Красная Стрела]] и [[БлинКом]]. Следующий сбор планируется на [[конвент|конвенте]] [[КомКон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент создавать и редактировать статьи могут все участники ролевого сообщества. Мы приглашаем всех присоединяться к наполнению РолеВики. Если вы хотите получить доступ для создания и правки статей, регистрируйтесь и пишите на почту [mailto:aleksey@fedoseev.net aleksey@fedoseev.net] ([[Участник:AlexeyFedoseev|AlexeyFedoseev]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несколько неформальных правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* РолеВикия — это энциклопедия, включающая в себя материалы, прямо или косвенно относящиеся к живым ролевым играм. Это включает правила, историю, персоналии, терминологию и многое другое. При работе над каждой статьей ролевики следует стремиться к максимальной точности и достоверности информации, поэтому не забывайте указывать источники. Старайтесь указывать корректные термины и избегать жаргонизмов. В случае, если жаргонизм необходим или является устоявшимся, следует давать ему пояснение / алтернативное, общеупотребимое определение / пересылку на общеупотребимое понятие.  Ролевикия — это не импровизированная трибуна, не место для рекламы или повышения собственной значимости, не дискуссионный клуб, не беспорядочная свалка информации и не каталог ссылок. &lt;br /&gt;
* Ролевикия придерживается нейтральной точки зрения — это означает, что, при наличии различных мнений, в статьях Ролевики не должно отдаваться предпочтение какому-либо одному из них. Излагая в статье несколько разных точек зрения, следует действовать как можно более аккуратно, сопровождая каждую из них необходимым контекстом. Не следует представлять то или иное суждение как «единственно верное» или как «истину в последней инстанции». Соблюдение нейтральной точки зрения http://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Нейтральная_точка_зрения также означает необходимость предоставления ссылок на проверяемые авторитетные источники везде, где это возможно, особенно при работе над спорными темами. В случае возникновения конфликта по поводу нейтральности изложения, следует временно приостановить правку статьи для того, чтобы успокоить страст и попытаться обсудить детали на странице обсуждения.&lt;br /&gt;
* Материалы РолеВикии являются свободными для использования, при этом любой может вносить в них изменения. Следует иметь в виду, что статьи могут редактироваться кем угодно, при этом ни один участник не располагает правом единолично контролировать какую бы то ни было статью. Соответственно, все внесённые вами правки, в свою очередь, могут быть безжалостно отредактированы и реструктурированы членами сообщества так, как они сочтут нужным.&lt;br /&gt;
* В Ролевикии в настоящий момент не существует свода правил поведения.  Тем не менее, в этом вопросе можно ориентироваться на этикет Википедии http://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Этикет Оказывайте уважение вашим коллегам, даже если вы в чём-то не согласны с ними. Будьте вежливы. Не допускайте конфликтов интересов, оскорблений, угроз, агрессии и чрезмерно широких обобщений. Старайтесь приходить к консенсусу при работе над «горячими» темами, избегайте войн правок. Действуйте добросовестно, предполагайте добрые намерения со стороны других. &lt;br /&gt;
* РолеВикия не имеет строгих правил, за исключением пяти общих принципов, которые приведены здесь. Смело правьте, переименовывайте, изменяйте статьи — в этом заключается удовольствие от редактирования, поскольку от вас не требуется создавать идеальные тексты, хотя к этому надо стремиться. При этом, пожалуйста, не забывайте правило 1 и старайтесь придерживаться тематики РолеВикии. Также следует учитывать, что наибольшую ценность для РолеВикии представляют материалы, с которыми в структурированном виде ознакомиться больше негде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделано на основе правил Википедии:[http://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Пять_столпов | Пять столпов]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
		<title>Кастинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
				<updated>2011-03-18T08:46:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кастинг - многозначный термин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процесс выбора мастерами игрока, наилучшим образом соответствующего требованиям, предъявляемым мастерами к исполнению данной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры сравнения игроков могут быть, например, такими:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- внешнее сходство,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- навыки игрока (актерские, организаторские, боевые и т.д.),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- видение игроком своего персонажа,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- понимание игроком идеи игры,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ресурсы игрока (материальные; известность в ролевой среде),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- взаимоотношения с другими потенциальными игроками (члены команды, игровые родственники, друзья и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. То же, что и ролевка, - список (иногда неполный) ролей для данной игры, обнародуемый мастерской группой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
		<title>Кастинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
				<updated>2011-03-18T08:44:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кастинг - многозначный термин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процесс выбора мастерами игрока, наилучшим образом соответствующего требованиям, предъявляемым мастерами к исполнению данной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры сравнения игроков могут быть, например, такими:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- внешнее сходство,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- навыки игрока (актерские, организаторские, боевые и т.д.),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- видение игроком своего персонажа,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- понимание идеи игры,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ресурсы игрока (материальные; известность в ролевой среде)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. То же, что и ролевка, - список (иногда неполный) ролей для данной игры, обнародуемый мастерской группой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
		<title>Кастинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
				<updated>2011-03-18T08:43:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кастинг - многозначный термин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процесс выбора мастерами игрока, наилучшим образом соответствующего требованиям, предъявляемым мастерами к исполнению данной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры сравнения игроков могут быть такими:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- внешнее сходство,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- навыки игрока (актерские, организаторские, боевые и т.д.),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- видение игроком своего персонажа,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ресурсы игрока (материальные; известность в ролевой среде)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. То же, что и ролевка, - список (иногда неполный) ролей для данной игры, обнародуемый мастерской группой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
		<title>Кастинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
				<updated>2011-03-18T08:37:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кастинг - многозначный термин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процесс выбора мастерами игрока, наилучшим образом соответствующего требованиям, предъявляемым мастерами к исполнению данной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры сравнения игроком могут быть такими:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- внешнее сходство,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- навыки игрока (актерские, организаторские, боевые и т.д.),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- видение игроком своего персонажа,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ресурсы игрока (материальные; известность в ролевой среде)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. То же, что и ролевка, - список (иногда неполный) ролей для данной игры, обнародуемый мастерской группой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
		<title>Кастинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
				<updated>2011-03-18T08:31:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Кастинг - многозначный термин.  1. Процесс выбора мастерами игрока на ту или иную роль.  2. То ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кастинг - многозначный термин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процесс выбора мастерами игрока на ту или иную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. То же, что и ролевка, - список (иногда неполный) ролей для данной игры, обнародуемый мастерской группой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4</id>
		<title>Обсуждение:Модельный подход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4"/>
				<updated>2011-03-18T08:25:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Д. Слава обещал написать большую статью об этом. Все свидетели. Хэлка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Комконе: все плохо, надо менять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подписывайтесь уже. Хэлка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макдуф сказал красиво, кстати, о моделировании реалий мира символическими средствами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Обсуждение:Тема игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2011-03-18T08:23:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прекрасное определение.&lt;br /&gt;
А ты не видишь здесь связей с жанром игры?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, потому что эта характеристика - тема - находится на стыке жанра, идеи и источника. Салим, подписывайся. Хэлка.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Идея игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2011-03-18T08:20:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Идея игры - основная определяющая мысль мысль мастеров игры, выраженная достаточно кратко, на основе которой строится сюжет и модель.&lt;br /&gt;
Пример: ''&amp;quot;Идея игры по &amp;quot;Гамлету&amp;quot; - конфликт между идеалистом и фарисеем&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать идею с темой игры ''(&amp;quot;[[Тема игры]] - дворцовый конфликт в средневековой Дании&amp;quot;.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать идею и [[Сверхидея|сверхидею]] игры (идея - определяющая мысль, сверхидея - цель, ради которой мастера делают игру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формулировка идеи игры может быть включена в [[Гейм фокус|гейм фокус]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Тема игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2011-03-18T08:11:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Тема игры.   ЧТО ЭТО?»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тема игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТО ЭТО?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Идея игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2011-03-18T08:10:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Идея игры - основная определяющая мысль мысль мастеров игры, выраженная достаточно кратко, на основе которой строится сюжет и модель.&lt;br /&gt;
Пример: ''&amp;quot;Идея игры по &amp;quot;Гамлету&amp;quot; - конфликт между идеалистом и фарисеем&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать идею с темой игры ''(&amp;quot;[[Тема игры]] - дворцовый конфликт в средневековой Дании&amp;quot;.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формулировка идеи игры может быть включена в [[Гейм фокус|гейм фокус]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Обсуждение:Идея игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2011-03-18T08:01:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Надо связать идею и сверхидею. Или оставить один термин. Пока многие мастера оперируют пон...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Надо связать идею и сверхидею.&lt;br /&gt;
Или оставить один термин.&lt;br /&gt;
Пока многие мастера оперируют понятием &amp;quot;идея&amp;quot;, но не &amp;quot;сверхидея&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Идея игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2011-03-18T08:00:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Идея игры - основная определяющая мысль мысль мастеров игры, выраженная достаточно кратко, на основе которой строится сюжет и модель.&lt;br /&gt;
Пример: ''&amp;quot;Идея игры по &amp;quot;Гамлету&amp;quot; - конфликт между идеалистом и фарисеем&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать идею с темой игры ''(&amp;quot;Тема игры - дворцовый конфликт в средневековой Дании&amp;quot;.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формулировка идеи игры может быть включена в [[Гейм фокус|гейм фокус]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Идея игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2011-03-18T07:56:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Идея игры - основная определяющая мысль, выраженная достаточно кратко, на основе которой строится сюжет и модель.&lt;br /&gt;
Пример: ''&amp;quot;Идея игры по &amp;quot;Гамлету&amp;quot; - конфликт между идеалистом и фарисеем&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать идею с темой игры ''(&amp;quot;Тема игры - дворцовый конфликт в средневековой Дании&amp;quot;.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формулировка идеи игры может быть включена в [[Гейм фокус|гейм фокус]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Идея игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2011-03-18T07:53:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Идея игры - основная определяющая мысль, выраженная достаточно кратко, на основе которой строится сюжет и модель.&lt;br /&gt;
Пример: ''&amp;quot;Идея игры по &amp;quot;Гамлету&amp;quot; - конфликт между идеалистом и фарисеем&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать идею с темой игры ''(&amp;quot;Тема игры - дворцовый конфликт в средневековой Дании&amp;quot;.)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Идея игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2011-03-18T07:50:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Идея игры - основная определяющая мысль, выраженная достаточно кратко, на основе которой с...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Идея игры - основная определяющая мысль, выраженная достаточно кратко, на основе которой строится сюжет и модель.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Свободносюжетная игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2010-12-11T11:43:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Большой вопрос, нужен ли нам этот термин вне понятия о жесткосюжетной игре.   Однако можно ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Большой вопрос, нужен ли нам этот термин вне понятия о жесткосюжетной игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако можно порассуждать о вмешательстве мастера в игровой процесс.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Свободносюжетная игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2010-12-11T11:42:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Игра, противоположная жесткосюжетной.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игра, противоположная жесткосюжетной.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Каток</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2010-12-11T11:34:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Альянс игроков, имеющий существенный перевес в рамках какой-либо деятельности (экономика, боевое взаимодействие, магия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ситуация, в  которой большая группа игроков, пользуясь преимуществами (например, численными), последовательно уничтожает другие локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Просторечия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Каток</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2010-12-11T11:33:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «1. Альянс игроков, имеющий существенный перевес в рамках какой-либо деятельности (экономик...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Альянс игроков, имеющий существенный перевес в рамках какой-либо деятельности (экономика, боевое взаимодействие, магия).&lt;br /&gt;
2. Ситуация, в  которой большая группа игроков, пользуясь преимуществами, последовательно уничтожает другие локации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%81</id>
		<title>Обсуждение:Катарсис</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%81"/>
				<updated>2010-12-11T11:21:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мне кажется, тут не нужно особенно вдаваться в историю, а обойтись ссылками на внешние определения, в той же википедии  --[[Участник:AlexeyFedoseev|AlexeyFedoseev]]&lt;br /&gt;
*  А я как раз считаю что от двух предложений хуже не будет. Другое дело что данное в статье сейчас определение  не отражает смысл. А смысл термина катарсис в то время был &amp;quot;очищение, приходящее через наблюдение(и сочуствие/сопричастность)мукам и гибели героя до последнего сопротивлявшегося року. Его кстати избежал только один из героев - Орест, да и то с трудом... Вот от этого уже можно плясать делая статью. В игровом смысле также к. - очищение через сильные эмоции и возможно смерть своего персонажа. Но тк я кажется не играл на играх где к. был возведен во главу угла, писать пока не буду(не считая игр серии &amp;quot;Вопрос цены&amp;quot; Лоты - там к. иногда ловится, но они &amp;quot;про другое&amp;quot;) [[Участник:Мифранор|Мифранор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На блин-семинаре посчитали, что это комплекс ярких, предельных переживаний игрока.&lt;br /&gt;
Нэл: &amp;quot;переживания, которые что-то изменили в человеке, просто переживания - это переезд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ларош &amp;quot;существует _профанное_ понимание термина - пик эмоций&amp;quot;&lt;br /&gt;
Хэлка.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%81</id>
		<title>Обсуждение:Катарсис</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%81"/>
				<updated>2010-12-11T11:20:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мне кажется, тут не нужно особенно вдаваться в историю, а обойтись ссылками на внешние определения, в той же википедии  --[[Участник:AlexeyFedoseev|AlexeyFedoseev]]&lt;br /&gt;
*  А я как раз считаю что от двух предложений хуже не будет. Другое дело что данное в статье сейчас определение  не отражает смысл. А смысл термина катарсис в то время был &amp;quot;очищение, приходящее через наблюдение(и сочуствие/сопричастность)мукам и гибели героя до последнего сопротивлявшегося року. Его кстати избежал только один из героев - Орест, да и то с трудом... Вот от этого уже можно плясать делая статью. В игровом смысле также к. - очищение через сильные эмоции и возможно смерть своего персонажа. Но тк я кажется не играл на играх где к. был возведен во главу угла, писать пока не буду(не считая игр серии &amp;quot;Вопрос цены&amp;quot; Лоты - там к. иногда ловится, но они &amp;quot;про другое&amp;quot;) [[Участник:Мифранор|Мифранор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На блин-семинаре посчитали, что это комплекс ярких, предельных переживаний игрока.&lt;br /&gt;
Нэл: &amp;quot;переживания, которые что-то изменили в человеке, просто переживания - это переезд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Хэлка.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4</id>
		<title>Обсуждение:Модельный подход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4"/>
				<updated>2010-12-11T11:12:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Д. Слава обещал написать большую статью об этом. Все свидетели. Хэлка.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4</id>
		<title>Обсуждение:Модельный подход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4"/>
				<updated>2010-12-11T11:11:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Д. Слава обещал написать большую статью об этом.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Д. Слава обещал написать большую статью об этом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Бронемишка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2010-12-11T11:04:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Бронемишка - игрок, основной целью игры считающий участие в боевом взаимодействии. Зачаст...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бронемишка - игрок, основной целью игры считающий участие в боевом взаимодействии. Зачастую в обыденной жизни уделяет большое внимание физической подготовке и созданию комплекта вооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разговоре термин может нести отрицательный или добродушно-ироничный оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Просторечия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%85%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Неигровуха</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%85%D0%B0"/>
				<updated>2010-12-11T11:01:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Определение, данное на семинаре на &amp;quot;Блинкоме&amp;quot;  действия игрока, не относящиеся к игровому м...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Определение, данное на семинаре на &amp;quot;Блинкоме&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
действия игрока, не относящиеся к игровому миру, игроком и/или окружающимися трактующиеся как выход из роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хэлка.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%BD_(%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0)</id>
		<title>Форкон (творческая группа)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%BD_(%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0)"/>
				<updated>2010-12-11T10:31:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ТГ &amp;quot;Форкон&amp;quot; - творческач группа, занимающаяся изучением творчества Лоис Макмастер Буджолд, в первую очередь &amp;quot;Вселенной Форкосиганов&amp;quot;ю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе группы - Екатерина Смолянина и Анна Ходош.&lt;br /&gt;
Группа специфична тем, что ежегодно проводит ролевые игры на &amp;quot;Форконах&amp;quot;, не позиционируя себя при этом как часть ролевого движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастера и группы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80</id>
		<title>Мастер-модератор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80"/>
				<updated>2010-10-23T04:26:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Играющий мастер, управляющий игрой игровыми средствами. Как мастер он хорошо знает мир игры, и знает, что нужно сделать в игре, чтобы там что-то произошло или, наоборот, не произошло. Как у игрока у него нет собственной цели, единственная его цель — работать на игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функции мастера-модератора ==&lt;br /&gt;
1. '''Консервативная:''' поддержание норм и культуры общества. Это человек, который своей деятельностью постоянно напоминает о существовании у общества истории и традиций. Чаще всего обладает статусом, делающим его слова значимыми для других персонажей (старейшина, священник и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Динамическая:''' актуализация игровых проблем. Задача мастера-модератора — вернуть игроков к обсуждению определенных предметов, важных для мастерской группы, постоянно держать игроков в проблемном поле и через это контролировать динамику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К мастеру-модератору нельзя обращаться по вопросам модельного ряда. Он всегда персонаж. Для решений по модельному ряду и правилам игры либо создаются модели, трактуемые в рамках коммуникации «персонаж-персонаж», либо этими функциями занимаются другие, неиграющие мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин введен Теодором (Федор Слюсарчук).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80</id>
		<title>Мастер-модератор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80"/>
				<updated>2010-10-23T04:10:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Мастер-модератор»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мастер-модератор&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Реклама игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2010-10-23T04:06:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Реклама игры - комплекс мероприятий, с помощью которых мастерская группа привлекает внима...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Реклама игры - комплекс мероприятий, с помощью которых мастерская группа привлекает внимание к своей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные методы рекламы игр ==&lt;br /&gt;
* Личное приглашение - один из наиболее эффективных матодов,&lt;br /&gt;
* Баннерная реклама на ролевых сайтах,&lt;br /&gt;
* Интерьерная реклама на конвентах,&lt;br /&gt;
* Раздача значков, листовок и другой сувенирной и полиграфической продукции на конвентах,&lt;br /&gt;
* Театрализованная презентация игры на конвенте,&lt;br /&gt;
* Семинар на конвенте, затрагивающий проблематику игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C</id>
		<title>Обсуждение:Ролевой исполнитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C"/>
				<updated>2010-10-22T21:36:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Еще можно сказать &amp;quot;менестрель&amp;quot; и схлопотать... Но явление надо же как-то обозвать! Хэлка.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Еще можно сказать &amp;quot;менестрель&amp;quot; и схлопотать... Но явление надо же как-то обозвать! Хэлка.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C</id>
		<title>Ролевой исполнитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C"/>
				<updated>2010-10-22T21:36:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Ролевой исполнитель - участник ролевого движения, исполняющий песни, пользующиеся популя...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ролевой исполнитель - участник ролевого движения, исполняющий песни, пользующиеся популярностью в ролевой среде.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82</id>
		<title>Конвент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82"/>
				<updated>2010-10-22T21:35:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Конвент]] — плановое собрание членов [[Ролевое движение|ролевого движения]] для обмена опытом проведения ролевых игр и дружеского общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от формата конвента на нем могут быть представлены:&lt;br /&gt;
* семинары, практикумы, круглые столы, посвященные созданию ролевых игр или организуемые в помощь игроку,&lt;br /&gt;
* презентации игр,&lt;br /&gt;
* литературные студии,&lt;br /&gt;
* игры кабинетного формата,&lt;br /&gt;
* балы, дискотеки, вечеринки и другие танцевальные мероприятия,&lt;br /&gt;
* конкурсы костюмов,&lt;br /&gt;
* театрализованные представления,&lt;br /&gt;
* ярмарки ролевой периодики, книг и дисков [[Ролевой исполнитель|ролевых исполнителей]], антуража, сувениров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно можно выделить небольшие конвенты, организуемые специально для мастеров и не имеющие развлекательной части (Мастер-Зилант, Красная страла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конвенты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82</id>
		<title>Конвент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82"/>
				<updated>2010-10-22T21:34:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Конвент — плановое собрание членов ролевого движения для обмена оп...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Конвент]] — плановое собрание членов [[Ролевое движение|ролевого движения]] для обмена опытом проведения ролевых игр и дружеского общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от формата конвента на нем могут быть представлены:&lt;br /&gt;
* семинары, практикумы, круглые столы, посвященные созданию ролевых игр или организуемые в помощь игроку,&lt;br /&gt;
* презентации игр,&lt;br /&gt;
* литературные студии,&lt;br /&gt;
* игры кабинетного формата,&lt;br /&gt;
* балы, дискотеки, вечеринки и другие танцевальные мероприятия,&lt;br /&gt;
* конкурсы костюмов,&lt;br /&gt;
* театрализованные представления,&lt;br /&gt;
* ярмарки ролевой периодики, книг и дисков ролевых исполнителей, антуража, сувениров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно можно выделить небольшие конвенты, организуемые специально для мастеров и не имеющие развлекательной части (Мастер-Зилант, Красная страла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конвенты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82</id>
		<title>Микросюжет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82"/>
				<updated>2010-10-22T21:24:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Микросюжет - сюжет, затрагивающий небольшую группу персонажей (игровую команду, локацию и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто основывается на [[Личная вводная|личной вводной]] игрока или игроков. По некоторым оценкамм, реализуется около трети микросюжетов, изначально заложенных в игру.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82</id>
		<title>Микросюжет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82"/>
				<updated>2010-10-22T21:22:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Микросюжет - сюжет, затрагивающий небольшую группу персонажей (игровую команду, локацию и ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Микросюжет - сюжет, затрагивающий небольшую группу персонажей (игровую команду, локацию и т.д.).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0,_%D0%9B%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%B0</id>
		<title>Бочарова, Лариса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0,_%D0%9B%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%B0"/>
				<updated>2010-10-22T15:49:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сайт Лоры Бочаровой [http://www.treismorgess.ru/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастера и группы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0,_%D0%9B%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%B0</id>
		<title>Бочарова, Лариса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0,_%D0%9B%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%B0"/>
				<updated>2010-10-22T15:49:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[Сайт Лоры Бочаровой http://www.treismorgess.ru/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастера и группы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA</id>
		<title>Белый хайратник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA"/>
				<updated>2010-10-22T00:22:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Белый хайратник]] - полоса белой ткани, повязанная вокруг головы участника игры и символизирующая отсутствие его персонажа в данной точке игрового мира, либо что персонаж мертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может использоваться:&lt;br /&gt;
* для моделирования бездыханного тела,&lt;br /&gt;
* как маркер [[Состояние_вне_игры|состояния вне игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время на некоторых играх вместо белой используется красная лента. как более заметная в летнем лесу. С большой долей вероятности, это заимствование со страйкбольных игр.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA</id>
		<title>Белый хайратник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA"/>
				<updated>2010-10-22T00:22:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Белый хайратник]] - полоса белой ткани, повязанная вокруг головы участника игры и символизирующая отсутствие его персонажа в данной точке игрового мира, либо что персонаж мертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может использоваться:&lt;br /&gt;
* для моделирования бездыханного тела,&lt;br /&gt;
* как маркер [[состояния вне игры|Состояние_вне_игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время на некоторых играх вместо белой используется красная лента. как более заметная в летнем лесу. С большой долей вероятности, это заимствование со страйкбольных игр.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA</id>
		<title>Обсуждение:Белый хайратник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA"/>
				<updated>2010-10-22T00:20:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Было бы здорово найти - с какого времени используются белые хайратники.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Было бы здорово найти - с какого времени используются белые хайратники.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA</id>
		<title>Белый хайратник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA"/>
				<updated>2010-10-22T00:20:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Белый хайратник - полоса белой ткани, повязанная вокруг головы участника игры и символизи...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Белый хайратник - полоса белой ткани, повязанная вокруг головы участника игры и символизирующая отсутствие его персонажа в данной точке игрового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время на некоторых играх вместо белой используется красная лента. как более заметная в летнем лесу. С большой долей вероятности, это заимствование со страйкбольных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Состояние_вне_игры&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Состояние вне игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2010-10-22T00:17:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helka: Новая страница: «Состояние вне игры - состояние, когда участник игры выключен из игрового процесса.  В зав...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Состояние вне игры]] - состояние, когда участник игры выключен из игрового процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от избранного моделирования, &amp;quot;вне игры&amp;quot; может находиться:&lt;br /&gt;
* Неиграющий мастер, наблюдающий за игрой. Как правило, неиграющий мастер носит яркий опознавательный знак, часто - подчеркнуто повседневную одежду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игротехник, в данный момент времени не играющий свою роль (например, персонал уничтоженного дракона, доставляющий дракона по частям в игротехнический лагерь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Член полигонной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игрок, идущий после смерти своего персонажа в мертвятник. Как правило, при этом он обязан надеть знак, символизирующий его вход из игры, например, белый хайратник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игрок, решающий вопросы бытового обеспечения, например, идущий за водой в [[Белый хайратник|белом хайратнике]]. На ряде игр подобное хождение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошим тоном считается игнорировать всех участников в состоянии &amp;quot;вне игры&amp;quot;. В случае, если нужно прояснить какой-то сюжетный вопрос с мастером, делать это следует шепотом и вдали от посторонних глаз.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helka</name></author>	</entry>

	</feed>