<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.rpg.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%90%D0%91</id>
		<title>РолеВики - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%90%D0%91"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%90%D0%91"/>
		<updated>2026-05-14T09:30:15Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82</id>
		<title>Информобъект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82"/>
				<updated>2011-04-11T11:52:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Информобъект - сущность (персонаж, организация, и т. п.), существующая в [[Игровой мир|игровом мире]], важная для [[Сюжет|сюжета]] игры, однако материально отсутствующая на полигоне, и существующая лишь в воображении игроков. При достаточно высокой информационной связности игрового мира информобъект способен служить фокусом, создающим новые смыслы в игре, при этом игроки могут быть уверены, что информобъект присутствует на игре и &amp;quot;вот только что был здесь&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B</id>
		<title>Игровые документы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B"/>
				<updated>2011-04-11T11:50:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Игровые документы]] - документы, выдаваемые мастерами игроку до игры или по ее ходу и удостоверяющие реалии игрового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы игровых документов:&lt;br /&gt;
* Паспорт игрока/персонажа (аусвайс) - документ, в котором зафиксированы данные игрока (как правило, имя и фамилия, медицинские противопоказания) и персонажа (имя, профессия (дающая игровые преимущества), особые навыки);&lt;br /&gt;
* Сертификат - неигровой документ, прилагаемый к предмету, имеющему особые свойства в мире игры и фиксирующий эти свойства;&lt;br /&gt;
* Чип - неигровой документ, фиксирующий присутствие реального материального объекта также и в игровом мире.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%90%D1%80%D0%B4%D0%B0</id>
		<title>Арда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%90%D1%80%D0%B4%D0%B0"/>
				<updated>2011-04-11T11:49:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Арда]], или '''Средиземье''' Дж.Р.Р.Толкина - один из самых популярных миров для ролевых игр[http://www.kulichki.com/tolkien/]. С &amp;quot;Хоббитских игр&amp;quot; началось ролевое движение. Огромный объем информации об Арде позволяет не только использовать ее для создания игр, но и изучать ее историю как историю реального мира. Подобную исследовательскую литературоведческую деятельность принято называть толкинистикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании игр по миру Арды возникает множество дискуссионных вопросов, например:&lt;br /&gt;
* свободый/жесткий сюжет;&lt;br /&gt;
* допустимость отыгрыша Моргота, Саурона, орков;&lt;br /&gt;
* этика, культура, облик эльфов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и так до бесконечности...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Миры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Заявка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-04-11T11:48:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Заявка]] - формальная декларация намерения игрока участвовать в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заявка может быть мастерами принята или отклонена. Принятая заявка приводит к возникновению у игрока обязательств приехать на игру либо сообщить мастерам, если он приехать не сможет (&amp;quot;снять заявку&amp;quot;). Нарушение игроками обязательства сообщить о своем неприезде приводит к [[Недозаезд|недозаезду]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, заявка отправляется по электронной почте либо при заполнении специальной формы на сайте игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержащаяся в заявке информация логически делится на 2 блока: &amp;quot;игроцкую заявку&amp;quot; и &amp;quot;персонажную заявку&amp;quot;, она же [[Квента|&amp;quot;квента&amp;quot;]], она же &amp;quot;автовводная&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игроцкая заявка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается в абсолютном большинстве случаев, содержит данные об игроке, необходимые мастерской группе:&lt;br /&gt;
* ФИО, [[ник]];&lt;br /&gt;
* контактную информацию;&lt;br /&gt;
* сведения о хронических заболеваниях и медицинских противопоказаниях;&lt;br /&gt;
* игровой опыт;&lt;br /&gt;
и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажная заявка, или Квента, или Автовводная ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит данные о персонаже. Предполагается далеко не всегда. Очень часто вместо квенты бывают пожелания к [[Роль|роли]] для совместной с мастерами разработки роли или для получения готовой [[Личная вводная|личной вводной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если квента все же есть, она может содержать:&lt;br /&gt;
* имя персонажа;&lt;br /&gt;
* биографию персонажа;&lt;br /&gt;
* характер персонажа;&lt;br /&gt;
* мировоззрение персонажа;&lt;br /&gt;
* цели персонажа;&lt;br /&gt;
* описание игровых завязок персонажа (или пожелания по этому поводу);&lt;br /&gt;
* описание навыков и знаний персонажа (или пожелания по этому поводу);&lt;br /&gt;
* перечень имеющихся у персонажа предметов (или пожелания по этому поводу)&lt;br /&gt;
и другие сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командная заявка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Командная заявка''' - декларация намерения капитана команды приехать на игру целой [[Команда|командой]]. Может содержать данные обо всех игроках команды и их персонажах. Как правило, наличие командной заявки не отменяет необходимости подачи каждым игроком команды и его индивидуальной заявки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Жесткосюжетная игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2011-04-11T11:44:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Жесткосюжетная игра]] - игра, на которой [[Магистральный сюжет|магистральный сюжет]] (и, иногда, некоторые [[Микросюжет|микросюжеты]]) известны всем участникам игры заранее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жесткосюжетная игра отличается от игры &amp;quot;по [[Мастерские рельсы|мастерским рельсам]]&amp;quot; тем, что на последней магистральный сюжет до конца остается тайной мастерской группы. На &amp;quot;жесткосюжетке&amp;quot; все участники ставят своей целью сыграть точно &amp;quot;по тексту&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жесткосюжетные игры характеризуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* хорошим знанием [[Источник|первоисточника]] игры всеми участниками;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* небольшими размерами (30-150 человек) и тщательным подбором участников;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наличием тайм-плана, известного играющим координаторам команд;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использованием как важного инструмента развития сюжета [[Игротехник|игротехнического блока]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Московском регионе созданием жесткосюжетных игр, возникших как упрощенный вариант [[Мистериальная игра|мистериальных игр]], известны в первую очередь круг &amp;quot;Тирион&amp;quot; и МГ &amp;quot;Бобровый утес&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%94%D1%8B%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85</id>
		<title>Дырка в правилах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%94%D1%8B%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85"/>
				<updated>2011-04-11T11:42:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Событие на игре, прямо не противоречащее [[Правила|правилам]], но противоречащее их духу, мастерской задумке и ожиданиям других игроков. В подавляющем большинстве случаев является следствием недоработанности правил. [[Игровая этика|Игровая этика]] негласно порицает злостное использование дырок в правилах, особенно - в ущерб игре других игроков. В принципе дыры есть в любых правилах по определению - все ситуации на игре не опишешь и заранее не предусмотришь - вопрос в их важности и распространенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный пример &amp;quot;дырки&amp;quot;:&lt;br /&gt;
По [[Правила|правилам]] в некоем месте не действует [[Моделирование магии|магия]]. [[Моделирование магии|Магия]] на игре [[Моделирование магии|моделируется]] карточками заклинаний. Также можно &amp;quot;запихнуть&amp;quot; заклинание в артефакт, после чего им сможет пользоваться любой немагический персонаж. При этом в правилах нет четкого указания на то, считать ли эффект от применения данного артефакта магией, артефактной способностью или чем-то еще. В связи с этим игрокам теоретически ничто не мешает воспользоваться им в данном месте, хотя предусматривалось явно иное.&lt;br /&gt;
Хорошее решение: поинтересоваться у [[Мастер|мастера]], подразумевалась ли возможность применения артефактов.&lt;br /&gt;
Плохое решение: войти, совершить действия при помощи артефактов и уйти, оставив невыясненным вопрос о правомерности действий.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Движок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2011-04-11T11:40:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Движок игры''' - совокупность существующих и потенциальных [[механизм|механизмов]], а также все способы их запуска (правила, игротехника, информация о мире, стартовые условия на заявки игроков и т. д.)&lt;br /&gt;
* Пожалуй наиболее широко известен термин '''голодный движок''', обозначающий механизм, основанный на добыче игроками пожизневой еды игровыми методами (как правило при этом игрокам запрещено использовать свои запасы, которые иногда сдаются мастерам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;br /&gt;
[[Category:ВТВ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%93%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BA%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Глипкон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%93%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BA%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2011-04-11T11:39:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Самый первый ролевой конвент. Проходил в г.Иваново в 1991-1996 годах[http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/kons/glipkon.shtml]. Символом Глипкона является дракон Глип (из &amp;quot;Мифической&amp;quot; серии Р. Асприна [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конвенты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81</id>
		<title>Взнос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81"/>
				<updated>2011-04-11T11:35:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Взнос]] - сумма, которую должен передать каждый игрок на обеспечение расходов мастерской группы по организации игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:АХЧ]] [[Category:Новичку]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Альфрика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-04-11T11:31:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мир сказочной средневековой Европы, созданный [[Ленский, Андрей|А. Ленским]] на основе произведений П. Андерсона[http://www.fable.ru/aelfrica]. В основе мира лежит соперничество трех пар Сил: Духа и Стихий, Света и Тьмы, Разума и Жизни, объединяемых загадочной Седьмой Силой. В момент, соответствующий крестовым походам реальной истории, в мире Альфрики в полном разгаре война Света (в первую очередь - христианского мира) и Тьмы, воплотившейся в первую очередь в закрытой стране эльфов Фаэре, обосновавшейся в самой середине Европы и возглавляемойм эльфийским владыкой Альфриком и феей Морганой. Война Духа и Стихий, воплотившаяся в противоречиях между эльфами и троллями, давно прошла, хотя конфликт их никуда не делся, противоречие между Разумом и Жизнью еще в зачаточном состоянии. Он разворачивается позже, в т. н. &amp;quot;Альфрике 1600&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По миру Альфрики проведена игра &amp;quot;Фаэрские войны&amp;quot; и создано множество [[Настольные ролевые игры|модулей]] по системе [[D&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Миры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA</id>
		<title>Игротехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA"/>
				<updated>2011-04-11T11:28:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Игротехник]] - помощник мастерской группы, реализующий сюжетные идеи мастеров. Почти всегда игротехник отыгрывает некоего персонажа, но руководствуется он при этом, в первую очередь, распоряжениями мастеров, и только потом - внутренней логикой персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, создание образа персонажа у игротехника происходит с помощью метода &amp;quot;[[Внешний отыгрыш|внешнего отыгрыша]]&amp;quot;, а не &amp;quot;[[Вживание|вживания]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые теоретики различают '''виды работы игротехников''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Персонаж-функция. Персонаж, вбрасывающий в игру некую информацию (гонец), оказывающий силовое воздействие (тупой многоразовый орк), обеспечивающий работу почты или банка и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Мастерский персонаж]]. Характеризуется более глубокой проработкой личности персонажа. Зачастую действует в течение всей игры, корректируя ее согласно мастерским пожеланиям. Оптимально, когда остальные игроки только после игры осознают, что имели дело с мастерским персонажем.&lt;br /&gt;
(Распространено и другое понимание термина &amp;quot;мастерский персонаж&amp;quot; - &amp;quot;персонаж, отыгрываемый одним из мастеров&amp;quot;. При этом по сути это может быть как игротехнический персонаж, так и игроцкий - например, если на важную роль недозаехал игрок, или если мастеру очень хочется отыграть какую-то роль на своей игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание игротехнической локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игротехническая локация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локация, необходимая мастерам для реализации каких-то сюжетных идей, но невозможная к постановке игроками. Причины такой невозможности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- неэтичность (многие МГ полагают, что &amp;quot;абсолютное зло&amp;quot; должно отыгрываться с помощью &amp;quot;[[Внешний отыгрыш|внешнего отыгрыша]]&amp;quot;, а не &amp;quot;[[Вживание|вживания]]&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- локации дано задание &amp;quot;делать красиво&amp;quot;, но ни в коем случае не добиваться логичных для нее целей (в противном случае, например, нарушился бы баланс сил на игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игротехники игротехнической локации могут не иметь никаких ролей, но создавать общее впечатление (звукорежиссер, пиротехник, один из операторов чудовища и т. д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространенными примерами игротехнических локаций являются: игровой мертвятник, Темный Блок на многих играх по Толкиену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игротехнические функции обычного игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует дискуссионный вопрос, насколько правомерно осмысление позиции игрока как позиции игротехника - то есть участника игры, действующего, по преимуществу, на благо всей игры, а не самого себя. &amp;quot;''Всякий игрок должен быть немного игротехником''&amp;quot; (с)Сильвар. Сторонники этого мнения считают, что игроку следует поступать нелогичным для персонажа образом, если это идет на благо игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противники этого мнения полагают, что доминирующим в действиях персонажа должна быть только и исключительно внутренняя логика персонажа, и отступать от нее не следует ни при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие значения: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых кругах словом &amp;quot;игротехник&amp;quot; могут называть любого мастера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80</id>
		<title>Игровой мир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80"/>
				<updated>2011-04-11T11:20:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Воображаемый мир, являющийся единственной реальностью для [[Персонаж|персонажей]], [[Вторичная реальность|вторичная реальность]], создаваемая совместно мастерами и игроками игры в процессе подготовки игры и самого ее процесса. Игровой мир строится на основе [[Первоисточник|первоисточника]], исторической реальности или с нуля. В последнем случае говорят об авторском мире. Существенные расхождения в точках зрения различных игроков и мастеров на игровой мир могут с большой вероятностью привести к неудачному исходу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Игровая этика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-04-11T11:19:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Игровая этика''' — совокупность представлений о нормах поведения организаторов и участников в ходе [[ролевой игры]].&lt;br /&gt;
Охватывает не все нормы, принятые в [[сообществе]], а только непосредственно применяемые во время [[игры]].&lt;br /&gt;
Наиболее часто используемые нормы:&lt;br /&gt;
* Разделение игровых и неигровых отношений в рамках игры;&lt;br /&gt;
* [[Неигровуха]] есть плохо;&lt;br /&gt;
* Соблюдение духа, а не только буквы [[правила|правил]]. (см. [[дырка в правилах]]);&lt;br /&gt;
* Не порти игру другим;&lt;br /&gt;
* Фарш назад не прокручивается (касается в первую очередь мастеров);&lt;br /&gt;
* Отношения строятся на доверии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D1%8B%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88</id>
		<title>Игра на выигрыш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D1%8B%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88"/>
				<updated>2011-04-11T11:18:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Игра на выигрыш]] - стиль индивидуальной или командной игры, при которым во главу угла ставится достижение игроком или командой игровых целей любой ценой, возможно, в ущерб образу персонажа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0"/>
				<updated>2011-04-11T11:16:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= РолеВики - ролевая энциклопедия =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РолеВики, ролевая энциклопедия, была создана для того, чтобы помочь заинтересованным участникам ролевого сообщества несколько формализовать используемую терминологию и прийти к общему знаменателю там, где это возможно. Мы считаем это полезным для развития ролевого сообщества и ролевой мысли, т. к. общая терминология позволит лучше понимать друг друга представителям различных мастерских и организационных групп, лучше понимать статьи и семинары, эффективнее интегрировать новых мастеров в мастерские группы и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная РолеВики предполагается как инструмент для использования, в первую очередь, внутри сообщества. Тем не менее, мы рекомендуем, по возможности, при определении терминов стараться давать такие определения, которые будут соответствовать принятым в смежных областях знания. (Для этого можно, например, при написании определения, сверяться с Википедией).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальном этапе здесь нет строгих норм написания статей и правки их. По нашему мнению, излишняя формализация на начальном этапе - вредна. В дальнейшем мы сможем вводить правила по мере надобности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для решения проблем и текущих задач по поддержанию РолеВики были проведены открытые сборы на [[конвент|конвентах]]: [[Красная Стрела]], [[БлинКом]], [[КомКон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент создавать и редактировать статьи могут все участники ролевого сообщества. Мы приглашаем всех присоединяться к наполнению РолеВики. Если вы хотите получить доступ для создания и правки статей, регистрируйтесь и пишите на почту [mailto:aleksey@fedoseev.net aleksey@fedoseev.net] ([[Участник:AlexeyFedoseev|AlexeyFedoseev]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несколько неформальных правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* РолеВикия — это энциклопедия, включающая в себя материалы, прямо или косвенно относящиеся к живым ролевым играм. Это включает правила, историю, персоналии, терминологию и многое другое. При работе над каждой статьей РолеВики следует стремиться к максимальной точности и достоверности информации, поэтому не забывайте указывать источники. Старайтесь указывать корректные термины и избегать жаргонизмов. В случае, если жаргонизм необходим или является устоявшимся, следует давать ему пояснение / алтернативное, общеупотребимое определение / пересылку на общеупотребимое понятие.  РолеВикия — это не импровизированная трибуна, не место для рекламы или повышения собственной значимости, не дискуссионный клуб, не беспорядочная свалка информации и не каталог ссылок. &lt;br /&gt;
* РолеВикия придерживается нейтральной точки зрения — это означает, что, при наличии различных мнений, в статьях РолеВики не должно отдаваться предпочтение какому-либо одному из них. Излагая в статье несколько разных точек зрения, следует действовать как можно более аккуратно, сопровождая каждую из них необходимым контекстом. Не следует представлять то или иное суждение как «единственно верное» или как «истину в последней инстанции». Соблюдение нейтральной точки зрения http://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Нейтральная_точка_зрения также означает необходимость предоставления ссылок на проверяемые авторитетные источники везде, где это возможно, особенно при работе над спорными темами. В случае возникновения конфликта по поводу нейтральности изложения, следует временно приостановить правку статьи для того, чтобы успокоить страсти и попытаться обсудить детали на странице обсуждения.&lt;br /&gt;
* Материалы РолеВикии являются свободными для использования, при этом любой может вносить в них изменения. Следует иметь в виду, что статьи могут редактироваться кем угодно, при этом ни один участник не располагает правом единолично контролировать какую бы то ни было статью. Соответственно, все внесенные вами правки, в свою очередь, могут быть безжалостно отредактированы и реструктурированы членами сообщества так, как они сочтут нужным.&lt;br /&gt;
* В РолеВикии в настоящий момент не существует свода правил поведения.  Тем не менее, в этом вопросе можно ориентироваться на этикет Википедии http://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Этикет Оказывайте уважение вашим коллегам, даже если вы в чем-то не согласны с ними. Будьте вежливы. Не допускайте конфликтов интересов, оскорблений, угроз, агрессии и чрезмерно широких обобщений. Старайтесь приходить к консенсусу при работе над «горячими» темами, избегайте войн правок. Действуйте добросовестно, предполагайте добрые намерения со стороны других. &lt;br /&gt;
* РолеВикия не имеет строгих правил, за исключением пяти общих принципов, которые приведены здесь. Смело правьте, переименовывайте, изменяйте статьи — в этом заключается удовольствие от редактирования, поскольку от вас не требуется создавать идеальные тексты, хотя к этому надо стремиться. При этом, пожалуйста, не забывайте первое правило и старайтесь придерживаться тематики РолеВикии. Также следует учитывать, что наибольшую ценность для РолеВикии представляют материалы, с которыми в структурированном виде ознакомиться больше негде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделано на основе правил Википедии:[http://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Пять_столпов | Пять столпов]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC_%D1%84%D0%BE%D0%BA%D1%83%D1%81</id>
		<title>Гейм фокус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC_%D1%84%D0%BE%D0%BA%D1%83%D1%81"/>
				<updated>2011-04-11T11:06:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Гейм-фокус''' или фокус игры — краткий ясный текст, обычно одно предложение, содержащий в себе выжимку [[сверхидея|сверхидеи игры]], описывающий ключевые элементы будущей [[ролевая игра|ролевой игры]]. Гейм-фокус используется как инструмент координации работы [[мастерская группа|мастерской группы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Назначение гейм-фокуса ==&lt;br /&gt;
Гейм-фокус позволяет [[мастер]]ам в процессе разработки игры иметь твердый базис, инструмент, чтобы помнить о чем игра, в чем ее [[сверхидея]], а также для определения, что входит в [[авторский замысел]] мастерской группы, а что является маловажным наносным элементом. Формулирование гейм-фокуса помогает избежать ситуации, когда разные мастера понимают сверхидею или замысел по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях гейм-фокус может быть использован при коммуникации с [[игрок]]ами, однако часто гейм-фокус скрывается от игроков из соображений создания нужного впечатления непосредственно на самой игре (сюрприза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание гейм-фокуса ==&lt;br /&gt;
Гейм-фокус должен быть сформулирован в начале работы над игрой, непосредственно после формулирования сверхидеи игры, и при необходимости корректироваться в процессе работы мастерской группы вслед за сверхидеей. В гейм-фокус должны быть включены все ключевые свойства будущей игры, при отказе или изменении которых авторский замысел будет существенно искажен. При формулировке гейм-фокуса мастера отвечают себе на вопросы вроде «А зачем на игре это?» и «Если мы откажемся от этого элемента, будет ли это все еще та игра, которую мы хотим?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение понятия  ==&lt;br /&gt;
Гейм-фокус используется в индустрии создания компьютерных игр и был заимствован в ролевые игры оттуда[http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=37662].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;br /&gt;
[[Category:ВТВ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</id>
		<title>Время на игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5"/>
				<updated>2011-04-11T11:00:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В зависимости от мастерского замысла игра может идти:&lt;br /&gt;
* в реальном времени;&lt;br /&gt;
* при известном соотношении (день - это месяц или год);&lt;br /&gt;
* в условном времени, когда на вопросе времени акцент сознательно не ставится;&lt;br /&gt;
* в нелинейном времени, когда скорость течения времени для разных сущностей различна (например - для отдельных персонажей и для армий, для микро- и макроэкономики).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
		<title>Инролинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
				<updated>2011-04-11T10:56:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Инролинг]] - процесс вхождения, [[Вживание|вживания]] [[игрок|игрока]] в образ [[персонаж|персонажа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с термином &amp;quot;инролинг&amp;quot;, для описания этого процесса используется также термин '''вролинг'''. Можно даже предположить, что вариант &amp;quot;вролинг&amp;quot; используется чаще, однако кажется разумным в дальнейшем сделать термин &amp;quot;инролинг&amp;quot; доминирующим.&lt;br /&gt;
Также эти термины существуют в глагольных формах: '''инролиться''' и '''вроливаться'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, инролинг происходит перед началом игры. Возможен как индивидуальный инролинг, так и специально организованная процедура группового инролинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Методы и виды инролинга: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* символическое действие, отмечающее четкую границу перехода в мир игры;&lt;br /&gt;
* чтение своей вводной и самостоятельная настройка на персонажа;&lt;br /&gt;
* сыгровка;&lt;br /&gt;
* представление от имени персонажа на предыгровом параде;&lt;br /&gt;
* театрализованное начало игры;&lt;br /&gt;
* предыгровая мистерия;&lt;br /&gt;
* внезапное появление с началом игры тотальной угрозы для персонажей (пример: Чума на &amp;quot;Ненаписанных сказках&amp;quot;) или иной необходимости в немедленных действиях, вызывающей эмоциональный отклик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Деролинг]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Вживание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2011-04-11T10:53:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Вживание]] или '''погружение''' - наиболее распространенный метод создания игроком образа персонажа. Синонимы - вролинг (от &amp;quot;вхождение в роль&amp;quot;) или [[Инролинг|инролинг]].&lt;br /&gt;
* Вживание также порождает у ряда игроков необходимость [[Рефлексия|деролинга]], часто реализуемого при помощи [[Мертвятник|мертвятника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коррелирует с &amp;quot;системой Станиславского&amp;quot; в области актерского мастерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По статистике[http://community.livejournal.com/kabinetki/6390.html], среди любителей кабинеток этому методу отдают предпочтение 60% игроков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Вживание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2011-04-11T10:53:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Вживание]], или '''погружение''' - наиболее распространенный метод создания игроком образа персонажа. Синонимы - вролинг (от &amp;quot;вхождение в роль&amp;quot;) или [[Инролинг|инролинг]].&lt;br /&gt;
* Вживание также порождает у ряда игроков необходимость [[Рефлексия|деролинга]], часто реализуемого при помощи [[Мертвятник|мертвятника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коррелирует с &amp;quot;системой Станиславского&amp;quot; в области актерского мастерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По статистике[http://community.livejournal.com/kabinetki/6390.html], среди любителей кабинеток этому методу отдают предпочтение 60% игроков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Вживание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2011-04-11T10:52:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Вживание]], или '''погружение''' - наиболее распространенный метод создания игроком образа персонажа. Синоним - вролинг (от &amp;quot;вхождение в роль&amp;quot;) или [[Инролинг|инролинг]].&lt;br /&gt;
* Вживание также порождает у ряда игроков необходимость [[Рефлексия|деролинга]], часто реализуемого при помощи [[Мертвятник|мертвятника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коррелирует с &amp;quot;системой Станиславского&amp;quot; в области актерского мастерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По статистике[http://community.livejournal.com/kabinetki/6390.html], среди любителей кабинеток этому методу отдают предпочтение 60% игроков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA</id>
		<title>Белый хайратник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA"/>
				<updated>2011-04-11T10:50:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Белый хайратник]] - полоса белой ткани, повязанная вокруг головы участника игры и символизирующая отсутствие его персонажа в данной точке игрового мира, либо что персонаж мертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может использоваться:&lt;br /&gt;
* для моделирования бездыханного тела,&lt;br /&gt;
* как маркер [[Состояние_вне_игры|состояния вне игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время на некоторых играх вместо белой используется красная лента как более заметная в летнем лесу. С большой долей вероятности, это заимствование из страйкбольных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Материальное обеспечение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%90%D0%91</id>
		<title>Участник:АБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%90%D0%91"/>
				<updated>2011-04-11T10:49:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот участник по мере возможности правит стилистику, орфографию и пунктуацию в статьях wiki.rpg.ru.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%90%D1%80%D0%B4%D0%B0</id>
		<title>Арда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%90%D1%80%D0%B4%D0%B0"/>
				<updated>2011-04-11T10:47:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Арда]], или '''Средиземье''' Дж.Р.Р.Толкина - один из самых популярных миров для ролевых игр[http://www.kulichki.com/tolkien/]. С &amp;quot;Хоббитских игр&amp;quot; началось ролевое движение. Огромный объем информации об Арде позволяет не только использовать ее для создания игр, но и изучать ее историю как историю реального мира. Подобную исследовательскую литературоведческую деятельность принято называть толкинистикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании игр по миру Арды возникает множество дискуссионных вопросов, например:&lt;br /&gt;
* свободый/жесткий сюжет;&lt;br /&gt;
* допустимость отыгрыша Моргота, Саурона, орков;&lt;br /&gt;
* этика, культура, облик эльфов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и так до бесконечности...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Миры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%B5%D0%BB</id>
		<title>Авторский замысел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%B5%D0%BB"/>
				<updated>2011-04-11T10:46:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Авторский замысел''' - вся совокупность представлений мастеров об их игре в случае ее идеального воплощения. Понятие более широкое, чем [[сверхидея]]. В том числе включает в себя и средства достижения сверхидеи, и логику развития сюжета, и представление об идеальном развитии сюжета и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;br /&gt;
[[Category:ВТВ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%90%D0%91</id>
		<title>Участник:АБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%90%D0%91"/>
				<updated>2011-04-11T10:45:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: Новая страница: «Этот участник правит стилистику, орфографию и пунктуацию в статьях wiki.rpg.ru.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот участник правит стилистику, орфографию и пунктуацию в статьях wiki.rpg.ru.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/D%26D</id>
		<title>D&amp;D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/D%26D"/>
				<updated>2011-04-11T10:40:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D - Dragon&amp;amp;Dungeons, самая известная игровая система [[Настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], возникшая в 1974-м году[http://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons]. Важной особенностью игровой системы является принадлежность всех персонажей (character) к небольшому числу классов (character classes [http://en.wikipedia.org/wiki/Character_class_%28Dungeons_%26_Dragons%29]), имеющих принципиально разные возможности, что поощряет [[Кооперация|кооперацию]] между игроками в процессе игры. Также характерным признаком системы является использование дайсов (dice) - многогранников с различным числом граней (от 4 до 20), использующихся для определения успешности и эффективности произведенных персонажами действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельный сценарий для игры часто именуется модулем[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C_%28%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%29] или дэнженом; группа персонажей, действующая в нем, - партией. Последовательность модулей для одной и той же партии называется кампэйном. Впрочем, эта терминология может использоваться не только для игр по системе D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальный набор правил для игрока состоит из книги &amp;quot;Правила игрока&amp;quot; (Player's Handbook [http://en.wikipedia.org/wiki/Players_Handbook]), а для мастера - плюс еще двух книг: &amp;quot;Руководство мастера&amp;quot; (Dungeon Master's Guide [http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Master%27s_Guide]) и &amp;quot;Монстрятник&amp;quot; (Monster Manual [http://en.wikipedia.org/wiki/Monster_Manual]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее популярными являются 2-я (AD&amp;amp;D) и 3.5-я (d20-system[[http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35]]) редакции D&amp;amp;D. Правила D&amp;amp;D 3.5 изданы на русском языке издательством АСТ (перевод под редакцией [[Ленский, Андрей|А. Ленского]]) в 2006-м году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в качестве развития системы предпринималось активное спонсирование авторов на написание книг &amp;quot;в стилистике&amp;quot; системы и в &amp;quot;запатентованных&amp;quot; мирах. Это, например, циклы &amp;quot;Демисезонных драконов&amp;quot; - [[Кринн| мир Кринна]], темный эльф Дриззт Д'Урден, приключающийся в мире Форготтен Реалмс и пр. Тысячи их. Во времена перестройки, когда выходящие книги в жанре фэнтези можно было сосчитать по пальцам, данные книги/миры обрели известную популярность вопреки достаточно низким литературным достоинствам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Идея игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2011-04-11T10:28:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Идея игры - основная определяющая мысль мастеров игры, выраженная достаточно кратко, на основе которой строится сюжет и модель.&lt;br /&gt;
Пример: ''&amp;quot;Идея игры по &amp;quot;Гамлету&amp;quot; - конфликт между идеалистом и фарисеем&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать идею с темой игры ''(&amp;quot;[[Тема игры]] - дворцовый конфликт в средневековой Дании&amp;quot;).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать идею и [[Сверхидея|сверхидею]] игры (идея - определяющая мысль, сверхидея - цель, ради которой мастера делают игру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формулировка идеи игры может быть включена в [[Гейм фокус|гейм фокус]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81</id>
		<title>Игровой баланс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81"/>
				<updated>2011-04-11T10:26:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Под игровым балансом обычно понимают относительное равенство возможностей для всех участников игры. Следует понимать, что а) далеко не для всех игр баланс нужен и б) равные возможности для разных персонажей означают примерно равные вероятности достижения каждым персонажем своих игровых целей. Скажем, если наследный принц может стать королем с той же вероятностью, что дедка - вытащить репку, то в рамках игры можно счесть их возможности по достижению их игровых целей равными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой компьютерной индустрии используются более четкие определения баланса и дисбаланса, которые могут быть полезны и для &amp;quot;живых&amp;quot; ролевых игр. Вот, например, отрывок из статьи [[Ленский, Андрей|А. Ленского]] об игровом балансе[http://www.lki.ru/text.php?id=216]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Существует несколько определений игрового баланса; по сути они довольно похожи, так что разбирать их все нет надобности. Чаще всего используется баланс по Гарфильду — им и займемся. Гарфильд предлагает оценивать не баланс, а, наоборот, дисбаланс, и стараться велико возможно его уменьшить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пусть в начале игры человек делает некий выбор: скажем, расы (в стратегии), класса (в ролевке) и так далее. Если существуют такие варианты выбора А и Б, что выбравший А заведомо получит преимущество над выбравшим Б, — налицо дисбаланс первого рода.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если же в процессе игры существуют такие выборы, которые не используются никогда или, наоборот, наверняка применяются всеми сколько-нибудь разумными игроками, то это дисбаланс второго рода. Сюда относится, например, боец, которого никто не производит по причине очевидной бесполезности, или технология, которую непременно должен изучить всякий игрок, или навык, без которого не обойтись, либо, наоборот, на который никогда не находится места...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Многие игроделы считают, что опасен только дисбаланс первого рода: дескать, если какой-то боец круче всех, но все могут его производить — то с балансом все в порядке. Это большая ошибка. Как только игроки понимают, что делать надо, допустим, минотавров, а все остальные рода войск — «подтанцовка», наступает раздражение, игру объявляют «примитивной» и укладывают в долгий ящик.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Как вы уже заметили, бывают дисбалансы «вверх» (когда какой-то выбор резко выделяется в положительную сторону) и «вниз» (когда какой-то выбор заведомо неудачен). Вторые чуть менее опасны: если верхний дисбаланс сужает стратегическое богатство игры до единственно возможного варианта, нижний просто немного урезает набор возможностей. Но и это способно изрядно подпортить впечатление от игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Игровая экономика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-04-11T10:22:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игровая экономика в общем случае - [[Правила моделирования]] всех способов изменения финансового состояния персонажей игры. За время развития ролевых игр создано очень большое число различных экономических моделей, служащих различным целям. Одним из наиболее удачных обощений накопленного опыта является статья Ф. Дельгядо и Г. Кантора &amp;quot;Экономика как инструмент моделирования на полевых РИ&amp;quot;[http://www.igstab.ru/materials/black/Del_gameEcon.htm].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Правила]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B0</id>
		<title>Золотые леса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B0"/>
				<updated>2011-04-11T10:21:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Творческий клуб «Золотые Леса»''' — культурно-просветительская молодежная организация МГУ им. Ломоносова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основание клуба и направления его деятельности ==&lt;br /&gt;
Клуб основан осенью 1999 года группой студентов и преподавателей разных факультетов университета, увлеченных ролевыми играми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными направлениями деятельности клуба являются: устройство &lt;br /&gt;
ролевых игр, культурно-массовых мероприятий, обучение танцам, фехтованию, проведение интеллектуальных дискуссий и семинаров. Мероприятия «Золотых Лесов» проходят на базе МГУ им. Ломоносова, ЦДРА им. Фрунзе, музея-заповедника «Коломенское», Измайловского парка и других государственных учреждений образования и культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной состав клуба — студенты, сотрудники и выпускники МГУ им. Ломоносова и других московских вузов, однако принять участие в деятельности клуба может любой желающий без ограничений по возрасту. Членство в клубе дается через систему неформальных рекомендаций, в зависимости от степени вовлеченности кандидата в клубные проекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сайте клуба размещена библиотека литературных произведений участников и друзей клуба, методические материалы и статьи, посвященные различным видам ролевых игр, и фотографии с мероприятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://goldenforests.ru Сайт клуба «Золотые леса»]&lt;br /&gt;
* [http://forums.goldenforests.ru/ Форумы клуба]&lt;br /&gt;
* [http://community.livejournal.com/gf_balls/ Сообщество, посвященное балам «Золотых Лесов» в Живом Журнале]&lt;br /&gt;
* [http://vedmak.ru Сайт игры «Ведьмак. Нечто Большее»]&lt;br /&gt;
* [http://constantinople.ru Сайт игры «Константинополь: еще одна весна»]&lt;br /&gt;
* [http://comcon.su Сайт Комкона]&lt;br /&gt;
* [http://manevry.ru Сайт маневров]&lt;br /&gt;
* [http://newspaper.goldenforests.ru/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=133&amp;amp;Itemid=44&amp;amp;lang= Золотолесская газета]&lt;br /&gt;
* [http://rutube.ru/tracks/229791.html?v=6aa9d4a3e1869af2b6675396996bd06c Проморолик игры «Ведьмак. Нечто большее»]&lt;br /&gt;
* [http://www.akif.ru/ Сайт АКИФ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Публикации в СМИ'''&lt;br /&gt;
* [http://igrology.ru/reenactment1 Статья об истории реконструкторского движения в России с перечислением крупнейших московских клубов]&lt;br /&gt;
* [http://www.mk.ru/blogs/idmk/2007/10/05/roddom/316849/ «Московский комсомолец», статья о Маневрах]&lt;br /&gt;
* [http://www.novayagazeta.ru/data/2007/11/22.html «Новая Газета», описание Больших Дружеских Маневров]&lt;br /&gt;
* [http://tribukvi.ru/video/3.html Репортаж телеканала ТВЦ о весенних дружеских маневрах, 2008 г.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://gazeta.journ.msu.ru/?q=node/848 Газета факультета журналистики МГУ, статья о клубе]&lt;br /&gt;
* [http://studunion.ru/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=63&amp;amp;Itemid=1 Сайт Студсоюза МГУ, заметка о Студенческом бале МГУ 2008]&lt;br /&gt;
* [http://www.kulichki.com/tolkien/podshivka/070322.htm «Новая газета» о «видах» ролевиков]&lt;br /&gt;
* [http://www.gazeta.ru/2006/07/06/oa_206984.shtml «Газета.ру» об отмене игр в Хотьково]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.chgazeta.ru/number/620/8.shtml «Черноголовская газета» об игре «Святая Земля»]&lt;br /&gt;
* [http://www.ruscourier.ru/archive/671 «Русский курьер», статья о ролевиках в МГУ, блиц-интервью с членами клуба]&lt;br /&gt;
* [http://www.computerra.ru/think/262201/ «Компьютерра-онлайн», статья о ролевом движении с иллюстрациями из материалов клуба]&lt;br /&gt;
* [http://www.mosparents.ru/ru/about_children/teens/parents_and_teens/index.php?id4=23622 Портал «Московские родители», статья о ролевых играх с упоминанием клуба]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Ролевые клубы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Завязки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2011-04-11T10:16:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Завязки]] - связи между отдельными персонажами. Могут быть заданы мастерами или возникать по инициативе игроков (в том числе, особенно на больших играх - без мастерского контроля, по взаимной договоренности игроков). Являются одним из видов мотивации для действий персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды завязок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активные (персонаж имеет цель по отношению к другому персонажу: добиться его согласия на что-то, совершить для него нечто, убить его и т. д.).&lt;br /&gt;
* Информационные (персонаж знает что-то необщеизвестное про другого персонажа).&lt;br /&gt;
* Социальные (персонажи - родственники, коллеги, друзья, члены одной узкой социальной группы и т. д.).&lt;br /&gt;
* Биографические (у персонажей есть общее прошлое).&lt;br /&gt;
* Оценочные(?) (персонажу прописано его хорошее или дурное отношение к другому персонажу).&lt;br /&gt;
* Любовные (персонаж влюблен в другого персонажа). В каком-то смысле это вариант оценочных завязок, но у них есть и своя специфика&lt;br /&gt;
и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%96%D0%B0%D0%BD%D1%80</id>
		<title>Жанр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%96%D0%B0%D0%BD%D1%80"/>
				<updated>2011-04-11T10:14:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Жанр]] игры - система важных стилистических и сюжетных особенностей, позволяющих охарактеризовать игру, объединив ее с другими играми такого же рода. Понятие находится в стадии становления. Можно предположить, что игра обретает жанр, когда какая-то ее особенность начинает доминировать гораздо сильнее, чем это принято обычно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание жанра в РИ близко к пониманию его в литературе и кинематографе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Можно выделить следующие жанры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По серьезности отношения к игре:&lt;br /&gt;
* юмористическая игра;&lt;br /&gt;
* жесткая психологичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По тематике и/или миру игры:&lt;br /&gt;
* детективка;&lt;br /&gt;
* вампирка;&lt;br /&gt;
* космичка;&lt;br /&gt;
* феодаловка;&lt;br /&gt;
* историческая игра;&lt;br /&gt;
* техногенка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По доминированию отдельных сторон игровой деятельности:&lt;br /&gt;
* боевая игра;&lt;br /&gt;
* магичка;&lt;br /&gt;
* политичка;&lt;br /&gt;
* страйкбольно-ролевая игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По свободности сюжета:&lt;br /&gt;
* [[Жесткосюжетная игра]];&lt;br /&gt;
* игра со свободным сюжетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие значения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда жанром ошибочно называют [[Формат]] игры (полигонка, кабинетка, штабная игра и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Создание игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
		<title>Деролинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
				<updated>2011-04-11T10:12:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Деролинг]] - постигровая процедура выхода игрока из роли, призванная заставить игрока отделить от себя сознание его персонажа. Может проходить индивидуально либо представлять собой специально запланированную мастерами процедуру, также часто используется в [[Мертвятник|мертвятниках]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также этот термин существует в глагольной форме: '''деролиться'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Инролинг]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88</id>
		<title>Внешний отыгрыш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88"/>
				<updated>2011-04-11T10:07:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Внешний отыгрыш]] - один из распространенных методов создания игроком образа персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть метода заключается в том, что игрок сознательно дистанцируется от персонажа, управляет им как бы со стороны, не вживаясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоинствами метода считаются:&lt;br /&gt;
- эффективность в отыгрыше неестественно-ярких в своей характерности персонажей;&lt;br /&gt;
- отсутствие необходимости вживаться в образ при отыгрыше явных злодеев;&lt;br /&gt;
- возможность быстро подготовиться к отыгрышу нового персонажа (полезно для игроков, выходящих в игру второй ролью; для игроков кабинеток, если они получают роль непосредственно перед игрой; для игротехников, отыгрывающих эпизодические роли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В области актерского мастерства коррелирует с методиками Вахтангова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По статистике[[http://community.livejournal.com/kabinetki/6390.html]], среди любителей кабинеток этому методу отдают предпочтение 30% игроков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Веркон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2011-04-11T10:06:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Конвент ролевых игр, проводившийся в Свердловске/Екатеринбурге с середины 90-х (надо уточнить) по 2008 г.&lt;br /&gt;
Изначально позиционировался как «эльфийский новый год», соответственно, проходил в конце марта.[http://www.vercon.su/] [http://www.vercon.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время являлся центральным конвентом Уральского региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды организаторов периодически менялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2006 году приехавших встретили известием, что кона не будет, так как он внезапно лишился помещения. Чуть позже Майклом (Михаил Кокорев) было экстренно найдено помещение за городом, конвент прошел в сильно урезанном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 году проходил довольно далеко от города, участников было мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2008 году закончился вандализмом в месте проведения и, по утверждению организаторов, большими убытками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2009 году заявлялся, но был отменен незадолго до даты проведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 году не состоялся и не заявлялся, по утверждению прежних организаторов (Михаила Кокорева aka Майкл и Александра Савочкина ака Мартовский Кот), домен vercon.su был перекуплен, и существующий сайт является фейком неизвестного происхождения, на нем скопирована информация 2008 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==================&lt;br /&gt;
История Фестиваля уходит в конец 80-х годов XX века, когда ролевое движение страны еще только зарождалоcь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда в Свердловске в последние выходные марта участники ролевой субкультуры начали собираться вместе, в одном помещении, и праздновать Эльфийский Новый год (Эльфятник).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через несколько лет популярность Фестиваля среди молодежи ролевого движения привлекла внимание организаторов старейшего в СССР Фестиваля фантастики «Аэлита», который объединился с Эльфийским Новым годом. Фестиваль принял название «Аэлита», но продолжил проводиться в мартовские каникулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1994 году организаторы Фестиваля приняли решение вернуть проведение «Аэлиты» в привычные для нее летние сроки, а Фестивалю, проходящему в марте, дать новое название — «Вербен Конвент» или «Веркон», что в переводе означает «Весенняя конференция». По слухам, новое название предложила известный идеолог ролевого движения [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://orkclub.ru/projects/rolprojects/rolprojectszayav/817-verkon.html источник] /информация, видимо, бралась с какой-то версии сайта Веркона/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категория:Конвенты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Веркон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2011-04-11T10:04:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Конвент ролевых игр, проводившийся в Свердловске/Екатеринбурге с середины 90-х (надо уточнить) по 2008 г.&lt;br /&gt;
Изначально позиционировался как «эльфийский новый год», соответственно, проходил в конце марта.[http://www.vercon.su/] [http://www.vercon.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время являлся центральным конвентом Уральского региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды организаторов периодически менялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2006 году приехавших встретили известием, что кона не будет, так как он внезапно лишился помещения. Чуть позже Майклом (Михаил Кокорев) было экстренно найдено помещение за городом, конвент прошел в сильно урезанном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 году проходил довольно далеко от города, участников было мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2008 году закончился вандализмом в месте проведения и, по утверждению организаторов, большими убытками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2009 году заявлялся, но был отменен незадолго до даты проведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 году не состоялся и не заявлялся, по утверждению прежних организаторов (Михаила Кокорева aka Майкл и Александра Савочкина ака Мартовский Кот), домен vercon.su был перекуплен, и существующий сайт является фейком неизвестного происхождения, на нем скопирована информация 2008 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==================&lt;br /&gt;
История Фестиваля уходит в конец 80-х годов XX века, когда ролевое движение страны еще только зарождалоcь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда в Свердловске в последние выходные марта участники ролевой субкультуры начали собираться вместе, в одном помещении, и праздновать Эльфийский Новый год (Эльфятник).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через несколько лет популярность Фестиваля среди молодежи ролевого движения привлекла внимание организаторов старейшего в СССР Фестиваля фантастики «Аэлита», который объединился с Эльфийским Новым годом. Фестиваль принял название «Аэлита», но продолжил проводиться в мартовские каникулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1994 году организаторы Фестиваля приняли решение вернуть проведение «Аэлиты» в привычные для нее летние сроки, а Фестивалю, проходящему в марте, дать новое название — «Вербен Конвент» или «Веркон», что в переводе означает «Весенняя конференция». По слухам, новое название предложила известный идеолог ролевого движения [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://orkclub.ru/projects/rolprojects/rolprojectszayav/817-verkon.html источник], информация, видимо, бралась с какой-то версии сайта Веркона.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категория:Конвенты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B5%D0%BD,_%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Батхен, Ника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%91%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B5%D0%BD,_%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-04-11T09:59:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ника Батхен  - мастер ролевых игр, создатель жанра [[Миракль|&amp;quot;миракль&amp;quot;]][http://nikab.narod.ru/rpg/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастера и группы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/Airsoft_%D0%B2_%D0%A0%D0%98</id>
		<title>Airsoft в РИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/Airsoft_%D0%B2_%D0%A0%D0%98"/>
				<updated>2011-04-11T09:57:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Airsoft''' - модели реально существующего огнестрельного оружия, использующие энергию сжатого воздуха и стреляющие пластиковыми шариками диаметром 6 и 8 мм с относительно небольшими скоростями, позволяющими классифицировать их как игрушки, а не как вид оружия[http://community.livejournal.com/cetusigma/30209.html]. Пришло в РИ из страйкбола, представляющего собой командную военно-спортивную игру типа &amp;quot;Зарницы&amp;quot;[http://ru.wikipedia.org/wiki/Airsoft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из типов технических средств и видов [[Антураж|антуража]], позволяющий моделировать боевые действия на играх по последней четверти XIX, XX веку и более поздним периодам (фантастика, техногенные миры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения при использовании airsoft ==&lt;br /&gt;
* высокая цена и хрупкость моделей оружия;&lt;br /&gt;
* обязательность ношения защитных очков (часто выбивающихся из антуража)/создание &amp;quot;локаций без стрельбы&amp;quot;, где можно ходить без них;&lt;br /&gt;
* поскольку шарики не оставляют следов, игры проводятся исключительно &amp;quot;на честность&amp;quot;. Следовательно, от игроков требуется сознательность и доверие друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные отличия ролевых игр с использованием  airsoft от страйкбольных игр ==&lt;br /&gt;
* наличие собственно персонажей,&lt;br /&gt;
* необязательность командного принципа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Материальное обеспечение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0</id>
		<title>Квента</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2011-04-11T09:56:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Квента]] - описание игроком мастеру своего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с термином &amp;quot;квента&amp;quot; для описания этого понятия используются '''другие термины''':&lt;br /&gt;
* автовводная;&lt;br /&gt;
* персонажная заявка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противопоставляется [[Личная вводная|личной вводной]], когда описание [[Роль|роли]] создается, по преимуществу, мастером. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее см. [[Заявка]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php/Airsoft_%D0%B2_%D0%A0%D0%98</id>
		<title>Airsoft в РИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php/Airsoft_%D0%B2_%D0%A0%D0%98"/>
				<updated>2011-04-11T09:54:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;АБ: /* Ограничения при использовании airsoft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Airsoft''' - модели реально существующего огнестрельного оружия, использующие энергию сжатого воздуха и стреляющие пластиковыми шариками диаметром 6 и 8 мм с относительно небольшими скоростями, позволяющими классифицировать их как игрушки, а не как вид оружия[http://community.livejournal.com/cetusigma/30209.html]. Пришло в РИ из страйкбола, представляющего собой командную военно-спортивную игру типа &amp;quot;Зарницы&amp;quot;[http://ru.wikipedia.org/wiki/Airsoft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из типов технических средств и видов [[Антураж|антуража]], позволяющий моделировать боевые действия на играх по последней четверти 19-20 веку и более поздним периодам (фантастика, техногенные миры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения при использовании airsoft ==&lt;br /&gt;
* высокая цена и хрупкость моделей оружия;&lt;br /&gt;
* обязательность ношения защитных очков (часто выбивающихся из антуража)/создание &amp;quot;локаций без стрельбы&amp;quot;, где можно ходить без них;&lt;br /&gt;
* поскольку шарики не оставляют следов, игры проводятся исключительно &amp;quot;на честность&amp;quot;. Следовательно, от игроков требуется сознательность и доверие друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные отличия ролевых игр с использованием  airsoft от страйкбольных игр ==&lt;br /&gt;
* наличие собственно персонажей,&lt;br /&gt;
* необязательность командного принципа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Материальное обеспечение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>АБ</name></author>	</entry>

	</feed>